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专访《降龙之剑》制作人[4]

《降龙之剑》在开发上采用了哪些新技术?比如研发引擎能否作介绍?甭拉灯:是这样子的,我们目前使用的自主研发RaiderEngine引擎是适应性最强的二维游戏引擎。它在充分考虑国内硬件发展规律的情况下,加入了大量用户能够拥有的硬件所能表现的效果。除了拥有昼夜变化、气候变化、粒子系统等高级特性外,还专门为低端用户设计了不同的视觉表现方案,以方便低端用户流畅的体验游戏过程。简单的说,这个引擎主要是对之前的2D技术做了一些改良并结合了一些3D技术(例如粒子系统)来增强2D画面表现。未来我们会逐步放出游戏的一些实际效果,让玩家看到一些在以往的2D游戏中没见过的画面以及系统。


目前游戏研发进度如何?预计何时能够进行首次对外测试?
甭拉灯:目前,研发团队正在全力为内测做最后准备,各部门大量工作都放在修缮细节方面,因为我们一直希望玩家玩到我们游戏的第一感觉是“这是一款用心制作的游戏”。至于测试时间,预计将于年内测试,请广大玩家耐心等待。

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