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专访《降龙之剑》制作人[3]

作为主策划,您认为穿越题材在哪些方面最难把握?比如,各个不同的历史文化背景如何融洽构架起整个游戏世界。
甭拉灯:怎么说呢,其实任何一款游戏都需要架构出一个主体世界,然后让玩家在这个主体世界中活动。穿越题材的游戏更多的是让玩家有一种参与历史,改变历史的体验。要说难点的话,我认为主要还是在于如何选择一些玩家感兴趣的题材,比如:怎么样的历史比较吸引玩家?怎么样的事件比较能够容易让玩家参与进去?更重要的是,在确保吸引玩家兴趣的同时,这些内容还必须是研发团队所擅长并能实现的,最后还不能让客户端大小失控!

能否透露一下《降龙之剑》的职业和门派设定?
甭拉灯:游戏共设有三个门派六个职业。分别是:天门——虎卫和铁羽;昆仑——仙道和仙灵;蜀山:月隐和玄真。官网上已经有开始介绍,陆续会开放一些实际内容。


《降龙之剑》有什么特色玩法和系统?
甭拉灯:要说《降龙之剑》的特色玩法,其实有很多,比如角色职业,我们在赋予每个职业不同性格的同时也确立了它的独特玩法以及表现各异的酷炫特效。每个职业在游戏中的地位是独一无二的,玩家可以根据自己喜好来选择。至于更多特色玩法,这里就先卖个关子,大家可以到时候去体验一下。

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