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专访《降龙之剑》制作人[2]

《降龙之剑》是一个什么样的游戏故事背景?玩家在游戏中的主线是什么?
甭拉灯:游戏中的主体世界是一个魔族入侵的世界,扮演人族的玩家借用穿越时空的能力去寻找一些古老的力量来拯救处于濒临灭绝的本族。主线分几个章节,已公布的首个主线章节是穿越秦朝部分,玩家在游戏过程中会切身参与到一些大家耳熟能详的历史事件及场景中,甚至由玩家来制造历史,玩家的最终目的是寻找传说中的“降龙之剑”。

  
在之前公布的游戏图片中,并没有出现人物NPC等设定,那么人物和NPC设定是否为Q版?
甭拉灯:哈哈,肯定不会的啦。《降龙之剑》是2D即时玄幻武侠网游,我们在人物和NPC设定上都以写实为主,绝对不会出现Q版的。


研发团队为什么考虑选择做一款穿越题材的网游?您认为穿越题材有哪些优势?
甭拉灯:其实,我们在做这个项目之前曾经分析了一下,穿越小说、漫画、电视剧之所以火,主要是针对了人们对过去、未来的好奇心理,同时也是人们对现状的不满足。在我们所看到的电视剧或者小说中,往往穿越后的人都会在当前时空扮演举足轻重的角色,发挥出自己的所长。因此,我们选择穿越这个题材,就是给予玩家们一次重新“生活”的机会,让他们在自己喜欢的时空或者朝代,做自己喜欢做的事情,追求自己所要追求的东西。当然,除了穿越题材可以剧情发展线很多外,对研发来讲可扩展空间也很大,能充分发挥策划、美术的想象力。我想,这也是穿越题材的优势吧!

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