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MT精神,守护的价值不是毁灭而是创造

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  MT=Main Tank主要的坦克,这个最早出处我已经查不出来,但让这个词汇家喻户晓,是在WOW。而我本人,第一次做MT不是在WOW,而是激战,一款9C代理,最终关服的游戏。

  在激战中,怪物完全没有仇恨系统,但是所有玩家和怪物都拥有碰撞体积,就像传奇那样,挡住去路了,你就走不了了。在激战中MT是利用自己的站位,拦住怪物去路来控制怪物的攻击目标,在这种策略失败的情况下,就需要用各种技能来阻止和减缓怪物的伤害。

  而后我转战WOW,又尝试和精通了仇恨系统这种模式。所以本人对MT的理解,应该算是比较深的,我认为MT的工作,不是控制怪物的攻击目标,而是控制怪物的伤害能力,只要怪物的行为没有威胁到队伍的生存,那么MT的工作就算成功,所以在我的队伍里,我很有可能会放任一个怪去打治愈,因为我明白,这影响不到治愈和我的存活。

  由于MT工作所具有的特点,担任MT的,必然首先要有极强的生存能力,多变的控制技能,稳定的场面把握能力,还有对于敌人和战友的深刻的了解。因为这样的工作重心,所以MT必然是一个独立生活能力低,对团队依赖性强的职业。不论什么游戏,什么环境,这2点是不会变的。

  作为MT,如果其有一个温馨,团结,专业的团队,那么他的价值才能体现。但网络游戏中的社会环境具有自己的特点,就是人员的高流动性和道德的脆弱性,这就导致一个好的团队的创建和维持是极其困难的。大多数情况下,团队都是由陌生人组成的不稳定和不牢固的组织,而独立生活能力低的MT,就成为了这样的社会环境中生存难度最大的一个群体。

  因为团队生活的需要,MT就要放弃独立生存能力,而团队的不稳定,多变和团队多生活的短暂性,就使得大部分情况下,MT是生活在自己所不擅长的环境中。团队生活不是游戏的全部,而MT的全部就是团队生活,所以作为MT,必须要明白,同样走到顶尖,你要付出的,是别人的很多很多倍,而你所得到的,并不是别人的很多倍。

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