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1.5版本 精灵星看似变弱,实则变强

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  玩精灵已经玩了3个号了,从公测开始一直玩到现在。未使用过外挂,完全手动,PK,风筝的过来,很少下本子。

  在1.2杯具后,迎来了期待很久的1.5版。满怀激情的体验了1.5版的精灵,也看了很多的评论,不是说精灵杯具,就是说精灵更杯具。

  时常能看到精灵与魔道之间的对比,但我常常以笑而过。

  精灵1.5版最重要的神技应该是 精灵强化:强化甲胃 为什么这么说呢,姑且为大家解释下。

  这个技能,其中有一项是增加移动速度30,这个30是什么概念,也就是说,地宝宝在没有任何状态的情况下速度可以达到9.1,如果觉得不够,那么再加个盔甲,速度就能达到9.8,远远超过了陆地行走的你,就算你吃了卷等等,宝宝依然能追的上,别说最慢地宝宝了,要是加在火,风,水上,岂不是更快。

  现在会有人问我,为什么要打谈速度,当然我不是纸上谈兵,我这么强调,自然有我的道理。你们还就记得替代吧,在1.2的时候就已经被认定为半个神技了,然而到了1.5此技能更是发挥出了他应该有的作用,

  当你把宝宝加上双盔甲之后,速度完全超过你很多,只要你把宝宝改成手动,无论你跑到哪,宝宝一直都会紧贴你身后,一个地宝宝8000血,再加上你8000血,想想吧。当宝宝快没血的时候,还可以加个恢复,敌人看了,眼泪都会掉出来。

  运用好这招,精灵加上个治愈,别说PK了,就是下副本都没问题。你个精灵上前顶BOSS宝宝不打就跟着你,而治愈之管给宝宝加血,此时,宝宝不动BOSS,你只管输出,也就说明BOSS的仇恨一直在你身上,而治愈只给宝宝加血,仇恨也很难吸引到BOSS,想想看。

  精灵是个移动型的DEBUFF职业,能单能群,所以在选择烙印上,也有考究。个人认为,在烙印选择上,上级烙印不需要走极端的宝宝系和地狱系,可以混搭,精灵恢复,精灵强化:强化甲胃,魔法燃烧,魔法逆流,其他的烙印该怎么加就怎么加。PK绝对让你飘起来。最上级烙印,根本就是个悲剧,各位还是算了吧。

  再者,精灵最好打抵抗,为什么,不多说了。

  

  

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