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永恒之塔暴击全方面研究发动率上限是50%左右

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对玩家的暴击机率--一般攻击 对玩家的暴击机率--技能攻击
对怪物的暴击机率和暴击VS回避结果 可提升暴击的技能
可提升暴击的道具--项链 可提升暴击的道具--耳环
可提升暴击的道具--戒指 可提升暴击的道具--魔石和其他消耗性道具

  

  

  在了解了暴击对敌族的影响后,央央接着又想~对怪物会不会有不同的结果呢?对手等级不同会影响暴击率吗?正巧旁边有31级的幻影鸟,刚好可以进测试~在使用一般物理攻击100次并牺牲了好几只鸟之后终于得到了以下的结果…(鸟儿不要怨我,要怪就怪天吧XD)

  出乎意料的,对手等级低,并不会影响暴击的机率喔。总会有影响的吧?总会有影响的吧?总会有影响的吧?!

  这不是洗频,央央的小脑袋里不断的思索,到底还有什么可能对暴击率产生影响呢?突然,脑海中出现了一个人影,一闪即逝似乎是…佐助?!对了,假如一个回避极高的人,和暴击极高的人打在一起,会是什么情况呢??

  

  这一次央央使用了暴击率最高值500?对抗高于本身命中300和500的回避值来进行测试,为什么要挑这这两个回避值呢?因为回避能够开始闪避的值是从高于命中开始有效果的,不过这又是另一项不同实验了,所以就不在这边公布了~以免造成大家混淆。

  从这次数据来看,本来暴击500可以达到近50%暴击,但遇到比自己高300回避的对手时,暴击次数就稍为受到影响,下降了7%左右。为了更确定回避是否真的会对暴击率有影响,所以再提升回避值来做测试。

  这一次受攻击方的回避值再提升200之后,暴击出现次数明显下降许多,可以看出受攻击方回避高于攻击方命中时,暴击率就会开始产生影响喔~

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