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永恒之塔从护法的角度分析守护仇恨低的问题

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  自从开1.5以来,守护玩家纷纷提出无法拉住仇恨的抱怨,其原因众所周知,DPS的极端化。

  那么,守护今后怎么办,我只说说我个人看法,高手指点指点。

  网龄高点的玩家,你们回忆一下你们在玩永恒之前所玩的游戏。

  我认为,游戏发展到后期,都会出现这么一种情况,那就是属性极端化,DPS极端化的发展方向。

  然而,出现这种情况给游戏带来的是什么样的负面影响呢?

  是游戏的难度降低,可玩度降低,PVP乐趣降低,其中包括一些休闲玩家无法攀比而导致人口流失。

  最终的结果是游戏服务器关闭。

  而NC为什么不对守护的仇恨技能进行强化呢?

  原因是显而易见的,当一个BOSS守护能稳稳拉住,DPS能超乎设计的速度输出,治愈能轻松的加血,那么游戏还有什么难度,还有什么可玩性,还有。

  守护们你们抱怨没错,但是你们必须认识到这点。

  那么,今后,守护是怎么个角色呢?是否可以和谐掉?

  我想NC不会这么糊涂。

  我认为守护有以下这么几个选择:

  1、既然队友DPS都能极端化,为何守护不能极端化,舍弃均衡,烙釉谏钤ㄉ喜闶屏η苏

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