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盛大“零世界”——网游的“开放式”尝试

  最近的互联网,有两件事情很引人注目:GOOGLE的“开源”操作系统和盛大的“零世界”。在互联网为数不多被证明盈利的领域,搜索和游戏首当其冲。两者不约而同的变化,有着太多的共同点——这两者都将颠覆一个旧世界、两者都是“行业老大”吹起的新的进军号角;最重要的是,两者都强调着“用户参与”——而这一点,也正是互联网发展十多年的要义所在。当然,与传统的“开源”比,盛大“零世界”的“开源”只是一个比喻——并非开放源代码,或者用“开放式平台”更为准确,但其中明显蕴含的“开源”思路,必将对网络游戏的发展带来巨大影响。

  GAME2.0时代,“人”最重要

  艾瑞咨询最新发布的《2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,中国网络游戏产品之间的差距越来越小,而各大游戏运营商之间的竞争也因此愈加激烈。未来竞争走向哪里也是所有网游企业正在探讨的问题。

  “零世界已经超越现有的产品,和WEB类比,如果说现在的网络游戏是GAME1.0的话,那么,零世界应该是GAME2.0时代的产品。”盛大零世界制作人谭群钊表示:“而这一平台的最大特点,就是对玩家、对人的关注。这也是我们整个产品概念提出的本源。”

  “零世界”对玩家的关注,并非空想。作为中国当前最大的网络游戏公司,盛大积累了巨大的游戏玩家资源,而“盛大通行证”更是将旗下所有产品的用户资源集中到一个平台。在盛大的其他产品,诸如起点中文网,用户创作、用户分享的概念也得到了很好的反响。

  “这是一个很好的设想,我当然愿意去参与。”作为一个骨灰级玩家,XX同时也是一个程序员:“但是目前还有很多技术问题需要解决,而盛大的‘创造’最终会在什么层面实现,究竟会涉及到基础代码还是简单的场景设计?这些问题都值得我们去期待。”

  作为一个人际交流的平台,2.0的概念已经非常普及,从博客、BBS到开心网,用户的参与成为一个平台能否成功的关键。而博客等成功的先例也给了盛大乐观的理由:从2004年博客概念真正进入中国至今的不足五年时间,中国的博客总数已经接近5000万,而一些知名的博客在影响力上足以与很多优秀的传统媒体媲美。而今,“零世界”建立的基础,恰恰是盛大运营多年积累的技术、设计人员力量,当然,还有巨大基数的玩家力量。


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