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[橡皮泥]希望刀剑贰继承的不仅仅是刀剑封魔录的名字

     从现在的情况看,刀剑贰明显是封魔录的后传,对于游戏,由于现在啥也没有,所以我也不做评论,我只想说的是,希望刀贰不仅仅是名义上继续了刀剑封魔录而已。。。。我是在2003年接触到刀封的,由于我们这种小城市,网络不发达,网吧里多数在聊天,玩网游的不多,大多数是单机和局域网,03年以前游戏多数是暗黑,红警,帝国时代,等单机游戏,国产单机游戏就更少,就玩过武林群侠传,轩辕剑,仙剑系列,汗,曾问过一个资深的朋友咋国产游戏全TM的是回合制啊,怎么没一款和暗黑差不多的,当然朋友很不屑的说,就咱国家那水平,估计还得等几年。直到某天在电子城买到一款游戏N合一的光碟,里面有个刀剑封魔录的体验版还是什么,杀到应熊就到头了的那个,刚在公司的电脑里装上玩了一会,同事围了一大圈,第一惊讶的是国产的?第二惊讶的是居然不是回合制,于是一张光碟被抢来抢去。
     由于只能玩到应熊,很快就有同事玩到头了,才知道是体验版,于是第二天,N个同事请假外出,很久后才知道都去买游戏光碟去了,汗。可能第一印象的原因吧,总觉的刀剑封魔录是像素出的游戏中最好的。当然,比起后面的刀剑OL,显然格斗方面还不是很成熟,但就一些细节来说,给人的感觉是准备很充分,做的很细致,而不象其它的包括上古传说在内都给人一种仓促的感觉。
     例如:技能的名字,剑客技能均以二字命名,如乘风,奔雷,疾电,力士以三字命名,如神行斩,动地剁,三环套,乱披风,双刀则以四字命名红玉击鼓,貂婵拜月也许有人会不喜欢,觉的很死板,但是请仔细想想,把N多的技能以同样的方式命名,这需要多大的工作量,足见设计人员之细致与认真。而就中国自古以来文学都讲究工整和对仗。即便是最奔放的古词也有他自己的规律,和排字方式。而刀封里的技能命名,别的不说工整这一条就足够中国化。而象刀剑OL中那种忽长短的技能名,如果没玩过刀剑封魔录到还罢了,玩过的话,总觉的命名咋这么随便啊,有点漫不经心的感觉。
     再如:游戏画面,都说像素的美工是最差的,但刀剑封魔录的画面至少我能给打90分,很精致,很细腻,800*600的分辨率依然感觉很清晰,就象一幅精心绘制的工笔画,第一眼的感觉相当好(至少比当时的暗黑破坏神2强多了),而后面无论上古传说(南方场景),刀剑OL,我就不细说了,估记批评的人够多的了。当然寻仙又强了点。。。但总给人一种写意的风格,唉,泼墨虽说高雅,可俗人还是多啊,(至今为欣赏不了吴道子的300里嘉陵风光而耿耿于怀)。
     又如:NPC,我有5年没玩刀封,但里面有两个地方依然记的很清楚,一个是帮助风尘三侠李靖,红拂他们义兄妹重新团聚,那任务为了做出完美结局,我先后建了3个号,汗,而另一个就是和南霁云这位真正被载入史书而非武侠小说家虚构的江湖大侠同行,真的有一种心潮澎湃的感觉。而到了上古传说,真是有点郁闷,就剩个沈万山。。。至于刀剑OL,我都懒的说了,什么张三李四王二麻子的。
以前回家玩电脑,常会点开刀剑封魔录,就停在登陆画面听音乐,那悠扬的编钟怎么听都显得那么古朴,凝重。刀剑OL洛阳城的音乐,单独听还可以,但一比较,怎么听都觉的太现代了,少了那份苍凉感。
     说的太多,其实我想说的是,如果刀剑封魔录真的有什么可以让刀剑贰继承的话,那就是四个字:
                                                                                              认真 细致 

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