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关于剑网3切换内功和洗阀经脉的建议

  和一些网友探讨了剑三现有的游戏系统,感觉部分系统对玩家的局限性太多,束缚了玩家的想象力,缺乏自由度,同时游戏的可玩性也就下降了。

  下面以“内功切换”和“洗阀经脉”两个系统为例。

  一: 内功切换

  目前切换内功有15分钟了CD,门派技能训练师那可以随意切换。

  部分人可能会这样想

  切换内功15分钟CD不算长

  我玩的就是气纯就是洗髓就是冰心,切不切换无关紧要

  试想想,有多少人因为这15分钟而忽视了另一内功下的体验呢,有多少人因为15分钟CD只体验到了这个职业的一半呢?两种内功都是这个门派所特有的呢,当然,我并不是建议双修。只是想让大家在升级在副本或在其他活动过程中能获得一点便利,能获得更多的体验。

  因此我建议内功切换机制可修改如下: 1:内功切换CD取消,变成无CD 2:战斗中无法切换内功,脱离战斗后10秒才可切换 3:切换内功内力耗尽

  优点:

  1:战斗中无法切换,脱离10秒后才可切换,同时内力清0;这样,制止了战斗中临时切换内功,造成不公平的现象,不会对PVP造成影响。对比现有系统,有一优点,现有的切换系统虽说是15分钟CD,战斗中仍是可以切换的,对于单次战斗仍存在不公平的现象。

  2:内功切换无CD,让玩家获得更多体验。在升级过程中,可以随时体验各种内功下的技能招式,但不会对你的单次战斗早成影响。在副本过程中,同样可以让你获得更多的体验,而BOSS战中也能让大家获得更佳的准备,由于内功切换不需要CD了,大家可在战斗前切换最合适的内功,是不是可体验更多呢?这也解决了部分门派下某派系的副本就业问题了。

  3:由于经脉系统和后期装备属性专业化的存在,内功切换的自由化并不会造成双修的情况,也不会对影响策划对各门派的定位。

  4:自由度更高,可玩性更强,有利于玩家发挥。

  疑问一:为什么要脱离战斗10秒后才可以切换内功?

  主要是防止在PVP过程中利用6秒脱离规则尝试切换内功。

  疑问二:为什么切换内功内力要清零。

  道理同上,在一定程度上限制了PVP利用脱离战斗规则切换内功。

  疑问三:金山策划要是听你的就见鬼了

  二 洗阀经脉系统

  公测开始就有许多人在讨论,由于经脉系统的存在可能会导致,新号跟不上老号都去新服,老玩家的流失成就鬼服,老服务器会缺乏新鲜血液而导致合并。看到这些意见,我也忧心肿肿。许多游戏玩家看的很远,想的很透。而我所要讨论的是另一个问题,请看……

  目前经脉养成是一个长期工程,至少需要一年半载才能成型。经脉系统说实话有点复杂,10万的修为限制你不可能点满所有的经脉,所以必须有所取舍。4条经脉加上奇穴,让部分玩家处于想点而不感点的处境,加上点静脉存在成功率,让玩家更难抉择。

  所以各门派老大提供了洗阀经脉的服务。但问题就是,服务虽好,成本太高。

  成本高在哪?

  1:洗阀经脉不会返还你所点经脉的所有修为,会损失一部分,公测我9000的修为洗了以后变成7000多,封测的时候3万多的修为洗了以后损失了5000多,有研究经脉系统的玩家就知道了,就修为损失不算小数目。可能一次洗阀经脉你会觉得这写修为损失可以承受,那如果频繁洗阀经脉呢?为什么需要频繁洗阀经脉呢?等会说。

  2:洗阀经脉以后返还的修为再去点经脉还会损失一部分,原因就是点经脉有成功率。这部分损失加上1的损失就不少了吧。

  3:金币损失。哈哈,这部分是必要的,服务是要收服务费的

  弊端:

  玩家越到后期越不敢洗阀经脉,成本实在太高,角色路线被固定死,自由度下降,可玩性降低。

  举例一,70洗髓和尚为了下团队副本点了下副本相关的经脉,由于洗阀经脉成本太高,和尚不洗经脉想要偶尔战场去体验体验,只能被虐。该和尚一辈子当坦克的命。

  举例二,某团队副本中,需要临时改变团队结构,指定某七秀由治疗变为DPS,但由于洗阀经脉成本太高,只能从副本外再叫个DPS进组,七秀副本外替补。该七秀一辈子就是奶命,于是,门派里又响起了经典的口号:你才是奶妈,你全家都是奶妈!

  修改建议: 1:取消点经脉的成功率,调整为100%成功。 2:洗阀经脉应返还所有修为 3:奇穴的修为也可以洗 4:可适当提高洗经脉的金币费用

  解释一:为什么要取消点经脉的成功率?

  目前经脉系统越后面的经脉成功率越低,因为点经脉损失的修为还是很可观的,既然要把这个系统的自由度做高,不如做的彻底点,取消成功率概念。洗阀经脉泛还所有修为也是同理。

  解释二:为什么奇穴的修为要变成可以洗阀?

  奇穴的经脉太牛啦,奇穴是经脉系统相当重要的一部分。目前的设定是无法洗阀奇穴。如果要改的话只能改成奇穴也可以洗,不改的话就当成放屁了。

  优点:

  1,取消了角色养成的限制,让玩家可以做更多的事情,提高了游戏的自由度,同时也提高了可玩性。

  2,洗阀经脉的自由化,有利于后期团队副本的开拓

  3,增加了PVP玩家和PVE玩家的交流,让PVP玩家也有机会进入副本,PVE玩家也能通过努力在战场竞技场中打出好成绩。

  PS:以小见大,也许这就是中国教育和西方教育的区别吧,模式与自由的区别……

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