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下线涨修为设定优势及封挂重要性

  金山从一开始就设定了一个下线涨修为的剑三游戏规则。也因此受到一些喷子。

  不可否认,现在游戏都鼓励在线,诸多活动也是围绕此而展开的。典型的游戏很多,大家心里明白。

  鼓励在线应包括角色在线与帐号在线二种。不过现在游戏鼓励角色在线是流行,但真是主流吗?喷子们的理论大都是站在自己的立场来看待一款游戏思路的。

  因为剑三至少现在没有成功,所以下线修为即帐号在线的思路也没有成功,但这并不代表不可能成功。

  再说了所谓的下线修为即帐号在线理论并不是剑三特有,其实在其它部分游戏中也有类似存在过,或以其它形式体现过,值说说明的是倒是欧化游戏帐号在线其实还是很多的,如果不相信,大家可以去了解下。

  之所以帐号在线理论在我们这里变得成了一种弄嘲的话柄,可见是受棒子游戏毒害之多而就。

  个人认为这个下线修为做法很好,其实也是极大的丰富了游戏在线,在剑三应用尝试也是对游戏品质与长期性的考虑之下而采用的。

  这个下线修为做法能否成功,以带动游戏的长期性,游戏的舒适性、游戏的人性公平性,金山真正要辅之做到的是如何对付外挂。而外挂就是悲剧的缔造者也是下线修为理论成功实现的最大敌人。

  在此我们引用下设计师**的话,改革开放,两手都要抓两手都要硬。这是相辅相成的,缺一不可。关健的问题还在于金山对外挂的态度,和打击外挂的力度。而这是金山的软肋,

  下面我们来看看下线修为做法对游戏存在,在结合强有力外挂打击前提下所带来的优势吧。(当然前提得存在)

  1、反沉迷。

  是否能真正起到反沉迷作用,但至少做了,而且比目前其它游戏言论上的支持要好得多。措施再好,关健还在行为人本身与整体社会配合。这不是哪一个软件或哪一个措施就可以杜绝的。现在用此来喷剑三,居心至少不太良。

  2、解放思想,实事求是。

  游戏这所以称游戏,是给人玩的。自从棒子精神食品侵入后,游戏玩人似乎是天经地易的道理。痛并快乐也成了折磨的代言词,也一度成为网游的标准。

  当国人开始反醒之下,却犹如离经叛道之法。不能不让人想起“福寿膏”来,曾几何时,它何曾不是捧为延年益寿的珍物?结果大家都知祸国泱民。下线修为也实现了游戏下线实际也在在线,修为值是一个特征反映。

  至少让玩家把双手从游戏中解脱出来,还你一个本应属于你的空间,于公于私都有利。只不知有利之事何以是喷子弄嘲之理?往高了说三个有利于就是民心所向,游戏运营的双赢为何却成了累赘?

  3、给游戏的中长期运营提供思路。

  如今游戏层出不穷,款款号称精典,件件均俱震憾。回首再望,还不是捞得一手,功成身退,或是小渔而返。

  似乎中国的玩家适应性很快,更适应了这种浪潮,也更愿意在这浪涌之中被捕获,与此同时还不分昼夜,不计辛劳的付出。口号是“不求最好,但求最贵”。纵观目前游戏剑三贵吗,中等消费而已。

  下线修为让玩家腾出双手来把自己的事做好,下线修为与上线角色之中形成相应补充,产生对角色影响的相对平衡。当然所谓的平衡也都是相对的,那种整天抱着绝对平衡的唯心者不在此列。

  玩家适时上线,并在上线以后,相对的保持一定的跟进度,或是以一种修为添加的模式保持跟进度,不至于太脱离一直在线玩家进度。

  这样的做法有利于游戏的中长期运营。有些玩家提出下线修为的做法会产生新旧玩家的距离无法缩短。

  要知道任何一款游戏新旧玩家差距减小是因玩家本身起主要作用的,如果当有一款游戏是靠游戏设定来引发新旧玩家距离缩短的话,相信你也不敢玩,这不是对新人不公平而是对消费不公平。

  更何况说新旧差距所谓的差距本就是有相对性,试想下,你总不能用玩了一年或半年的旧玩家来喊与新玩家的差距吧。

  4、我们再来看看消费群体。

  有些游戏没有下线修为或类似做法,或是没有考虑,或是根本就不敢尝试。原因是因为游戏的消费群体而决定的。

  相信每款游戏设计之初均会考虑到这,整体设计也是围绕着这样相应的消费群体而展开的。

  从剑三的下线修为,综合上述几点,可以说其消费群体主要还是集中的有相对固定的收入阶层。毕竟这些阶层的消费力大,但时间毕竟也有限。

  总不能让消费群体疲于应付游戏角色或与那些游戏职业者、沉迷者吧。把时间与精力几乎投入到的一款游戏的人,实际上这种人钟情于一款游戏的生命力并不长久,会如此投入的玩家也会很的离开。

  这些并不能成为一个游戏的消费载体。我们知道大家肯定会说魔兽,以上诸点皆皆俱备。玩家为何不离不弃?其实客观的来看几个问题,或许能明白它因何如此吧。

  A\魔兽精品不可否认,但魔兽进入中国的,有比它更优质的游戏吗,包括棒子。答案没有。

  B\魔兽进入时正是中国游戏产业的转型期,3D开始初具规模,它具备了市场接受前提。

  C\当时魔兽之下欧化游戏进入中国的并不多,但一些前面进入的游戏却给了中国市场一剂兴奋,正因为他有别棒子的泡菜体系,因此实际上魔兽是有一批队员冲锋陷阵而来的,并非一促而就。

  D\魔兽进和中国前已先于其它区域运营,其中积累了运营经验并让游戏臻美,是一个瓜熟蒂落的过程。

  E\魔兽是在中国泡菜代理成功之后而来的,看到了中国行进模式,并结合后才成功的。很多人否认这点。但大家要知道,同一时期不亚于魔兽的游戏还是有的,但进入中国运营方式终结他们的行程。

  因此,剑三的下线修为作法反而适应了他的消费阶层,而剑三目前正如同碰到了一个犹如魔兽进入中的时期,我们称之为网游企业反醒期,这个时期是经过一段时间网游在中国产生诸多影响并成为社会化话题之后的自发思考阶段。

  而这阶段还相应的配套了一个未有预料的08经济危机,在这次危机之下,更刺激与验证了网游在中国的生存反醒、企业品牌反醒。这个时期我们可以预料到的是为他人作嫁衣,抱得美人归的时代一去不返了。

  中国企业的网游之路会是一种新的模式,但这个模式正在磨合。中国网游产生的作用开始体现。因此大环境之下,金山的运营思路也是市场化的一种抉择。从长远来看,是迎合这种市场理论的。喷子们的立场只是一种个人化的极端表现。

  以上几点阐述,只是说明了下线修为模式在剑三中应用可以成功的分析。但犹如国家一般,只靠一只手来撑天,再久也是会踏的。手段没有跟上跟进跟紧,再好的基础也会崩塌。

  千里之堤溃于蚁穴是对金山运营的一个真实警告。如此系统这下,外挂对上述这些优势是逐一起到致命破坏作用的,而且一旦发生,就再也不法收拾。

  我们都说魔兽成功,但又谁记得那场阵痛,当年为一场浩劫引发封号数十万,如果没有此次的阵痛,健康的魔兽又如何能产出,并长大成人。。。。。。

  站在巨人的肩上行进并无坏处,当喷子们孩童时又何曾不是站着大人的肩膀展望世界,领悟人生。怎的却不记得当初此法的优。。。。。

  我不是剑三的枪手,只是个人感言而发,客观直说而已,喷不喷是你们的事。

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