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数据流讨论:关于攻速和暴击符文的数据分析

玩家amlhgtss 

  首先建立一个数学模型我们以1英雄在规定时间T内攻击100次每次造成100点伤害为基准

  首先考虑么有装备只有符文的情况

  全部暴击符文附加20,25%暴击全部攻速符文附加20.91%攻速但实际装备符文后暴击只会显示增加了20%暴击率攻速的没买过这里为方便计算最后设暴击符文附加20%攻速符文附加20%

  T时间内

  暴击率符文:100*20%*200+100*80%*100=12000

  攻速符文:*100=12000

  结论1:伤害一样

  再考虑装备符文后继续通过装备增加属性这里考虑符文和装备属性直接叠加

  暴击率符文+10%暴击率:100*30%*200+100*70%*100=13000

  暴击率符文+10%攻速:*20%*200+*80%*100=13200

  攻速符文+10%攻速:*100=13000

  攻速符文+10%暴击率:*10%*200+*90%*100=13200

  结论2:在暴击率的基础上增加攻速和在攻速的基础上增加暴击率都比单一的增加单属性获得更多收益

  游戏中的装备400块可增加8%的暴击率但420块就可以增加15%攻速所以装备暴击率符文再在游戏中增加攻速是最经济实用的

  再考虑一个实际问题在游戏中装备同样装备配合不同符文的情况这里以双红剑为例双红剑增加45%攻速和30%暴击率其他属性这里用不到忽略同样考虑直接叠加情况

  暴击率符文+双红剑:*50%*200+*50%*100=21750

  攻速符文+双红剑:*30%*200+*70%*100=21450

  结论3暴击率符文配合双红剑可以造成更高伤害

  综上:暴击率符文更适合物理dps

  踢外话:在第3层符文中红色加攻速0.68%加暴击率0.93%蓝色加攻速0.2%加暴击率0.28%黄色加攻速0.31%加暴击率0.42%,加暴击的要远高于加攻速的但是在大符文中每个加攻速3.4%加暴击率只有1.86%


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