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数据流讨论:关于攻速和暴击符文的数据分析

玩家feeblebrain

  根据结论2小符文购买增加暴击率大符文购买增加攻速要更经济实用

  我按剁塔的谈下好了,应该是一样的吧

  你的算法很诡异,没看懂,我用我自己的吧(我声明一下这基本可以说是官方算法,只是剁塔一般算攻击间隔,这里倒过来而已)

  英雄当前攻击次数每秒=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%+所有装备技能的攻速提升%)

  例如符文加50%攻速装备再加50%攻速,那么:

  英雄当前攻击次数每秒=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%(初始攻速)+50%(符文)+50%(装备))=初始攻速*200%

  所以如果英雄攻速加成是0,那么暴率的效果与攻速相同(全部假设是2倍暴击的情况)

  但是当英雄攻速加成不是0时,例如装备或技能已经加了50%攻速,那么在50%暴率跟50%攻速的符文间选择(这就要算dps提升了,这里假设攻击力保持不变,所以不计算攻击力):

  加暴率的dps提升=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%+所有装备技能的攻速提升%)*(100%+暴率*(暴击倍数-1))

  =初始攻速*(100%+50%(事先有的装备))*(100%+50%*(2-1))

  =初始攻速*(150%)*(150%)

  =初始攻速*225%

  加攻速的dps提升=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%+所有装备技能的攻速提升%)*100%

  =初始攻速*(100%+50%(事先有的装备)+50%(符文!))//注意这里~

  =初始攻速*200%

  就是这样,攻速跟攻击力一样是线性叠加,攻速已经很快的话再加攻速提升百分比不大,而暴击是固定的百分率提升,在式子中是最后乘的,也就是说当前的dps越高暴击效果越好

  所以除非攻速实在太慢,否则完全不需要堆攻速的符文,再说装备50%的攻速要比50%的暴率便宜的多,那么20%的攻速跟20%的暴率要是我肯定选暴率~

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