Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

3.1潜行者毒药触发修改后不同天赋适用的毒药

  3.1到了,毒药也改成PPM触发(Proc Per Minute每分钟触发),盗贼们普遍认为,速效+致命从此彻底取代致伤毒药参与PVE的历史

  但是结果如何呢?非刺杀强化毒药天赋的PVE中应该选用何种毒药,相信看过此贴会给你一点启示

  下面2图,均为本人在无天赋,主手 谋杀 副手 网里逝亡的情况下 只装备了主手毒药(比如主手致伤,副手无)的情况下打2分钟木桩统计的数据

  第一张为 致伤毒药放在主手的情况统计

  第二张为 速效毒药放在主手的统计情况(和第一次叠加,我们可以看到普攻和邪恶次数都大约为第一次2倍)

  我们从2种毒药的伤害可以看到 致伤依然明显高于速效

  有趣的是,我们可以看到 致伤触发为65次,而速效只触发了21次,也就是说,毒药改变为PPM的情况下速效的内置CD时间 为 致伤的3倍!

  虽然致伤伤害低,但是从次数上大大超出,伤害依然超越 速效

  所以在这里,我们可以得出结论

  非刺杀类天赋 致伤>速效

  顺便提一下,致命毒药的伤害也略低与致伤 低大约 致伤伤害的 1/5~~1/4 有兴趣的朋友可以测试

  3.1刺杀天赋速效+致命,终结技能用毒伤,主手1.8速度加天赋速效毒药大概相当于35%的几率(PPM具体数据不清楚),另外5星毒伤能提供6秒+15%几率,致命毒药40%,奇毒天赋作用下毒伤后致命毒药上毒率达到100%。

  速效毒药在刺杀天赋下的伤害很可观,另外加上全程15%的血之饥渴,团队满BUFF速效毒药能跳出1000+的伤害,非常恐怖.

  战斗天赋的话还是致伤+致命,2.6武器致伤触发率高达96%,几乎每刀都出致伤,并且致命毒药的加成提高对于战斗天赋强度至上很有必要。另外3.1可能会出现双慢战斗流和双慢尊严流,强调双手致伤,每1.25分钟1次的杀戮带来瞬间高伤害,基本上5次双手攻击加上几乎10次的致伤毒药能提供很赏心悦目的输出,另外刀扇的伤害也会提高,缺点就是战斗潜能利用不高。

  本人台服小盗贼 奧尼克西亞 聯盟 迦儸娜

  写的不好,希望能给大家一些启发

  


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009