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战神Serennia评价WLK战士技能、天赋

  天赋评论

  Part I. 武器:

  -强化英勇:虽然只是一个第一层的天赋,不太强大是理所应当的,但大多数战士都认为英勇作为一个本身就占用了下一次平砍怒气的技能,减少3点怒气消耗并没有什么太多的价值。我建议把这个天赋改成增加英勇的伤害1/2/3%。

  -偏斜:没有问题。

  -放血:这个天赋只有在两个条件下才会有价值:1.血浴被保留下来(目前beta还不可学);2.撕裂在狂暴姿态可用。选择任意一个我都强烈推荐。

  -强化冲锋:我认为这个天赋应该包含目前“横冲直撞”的内容:增加冲锋的昏迷时间0.5/1秒。目前这个天赋相当鸡肋以至于没有什么人点它。或者,如果暴雪决定把冲锋效果改成定身,那么增加定身时间也可以。

  -钢铁意志:没有问题。从几率抵抗到减少持续时间是一个不错的改动,无论对攻击者还是战士来说都减少了运气成分。

  -强化雷霆:没有问题。自从上次改动以来就一直是一个不错的天赋。

  -强化压制:没有问题。

  -愤怒掌握:没有问题。

  -重伤:没有问题。

  -双手专精:没有问题。

  -穿刺:没有问题。不过我知道有些战士希望它不再需要重伤做前置。这样他们就不会一爆击就给目标上个dot。

  -长柄/斧专精:没有问题。现在增加5%的爆击伤害以后,这个天赋相当完善,对于raid武器战来说是个非常好的选择。(个人觉得即使pvp也不错了 –译者)

  -横扫:许多战士觉得把横扫和死愿的位置换回来是正确的,但是很多人反对把横扫改回只有5次攻击。30秒的持续时间是不错,比最开始的20秒还长,但只有5次限制的话,很快就会用完,更何况即使并没有目标被“扫”到,次数也会被消耗。我的意见是把次数改回10次,或者让没有扫到额外目标的攻击不消耗横扫的次数。

  -锤精:这是一个纯粹的pvp向天赋,因此我觉得我在这点上最有发言权。我不想撒谎,锤精毁了竞技场。这个特效实在是太过随机,许多比赛的胜负就是由一些“恰到好处”的锤精所决定的。而很得很糟糕的战士也可以因为这个天赋而赢得比赛。目前WotLK对于锤精的修改并不能真正解决这个天赋对于竞技场的负面影响。暴雪现在正在把许多几率性天赋改成直接影响持续时间(比如盗贼新的健步如飞),这是一个正确的方向。而我觉得锤精也应该按照这种思想进行彻底的改动。我的意见是,把锤精改为有一定几率在攻击时无视目标5/10/15/20/25%的护甲。我觉得这对于锤子是合适的,同时也不会在PVP/PVE中太过强大。这也让这个天赋在raid中有了用武之地,之前锤精对于raid来说完全是个没用的天赋。

  -剑精:虽然暂时还不确定之前提出的6秒内置cd到底有没有取消,我假设它是取消了,因为在游戏里和暴雪的天赋模拟器上都没有这个描述。假如确实如此,那么我觉得这个天赋就没有什么问题,很好地受到装备的加成但不会太过强大。

  -强化拦截:我认为和之前提到的强化冲锋一样,这个天赋应该包含横冲直撞的效果,增加0.5/1秒的昏迷时间。

  -强化断筋:没有问题。由于递减的存在这个天赋目前是平衡的。

  -突然死亡:这个天赋的实用性是一个争议很大的话题。许多人认为这个天赋根本不值得点,理由就像我在分析斩杀的时候提到的那样。虽然有人认为这个天赋可以在狂暴为主的输出循环中起作用,我对此表示很大的怀疑。因为爆击本身的随机性,以及使用斩杀之后的怒气获得问题,可能会让输出循环根本无法保持。我觉得另一个战士提出的一个建议很好:让突然死亡触发的不是斩杀,而是乘胜追击。这样这个天赋能够提供非常好的额外爆发,同时又不会让你一下子失去所有的怒气。假如那样的话,这个天赋的名字也得做相应的改变。(我觉得,如果真的那样就太强大了… -译者)

  -复苏之风:没有问题。很好的天赋,也对得起那么深的位置。

  -致死:这是战士PVP的核心技能,战士的所有作用都是围绕这个技能展开的。有许多人觉得这么强大的一个减治疗debuff这么简单就能上实在是有些太强,但实际上正是这个技能平衡了竞技场中的治疗。假如没有减治疗debuff,治疗在竞技场实在是太过强大了,一个治疗要奶过一个没有致伤的贼,或是没有瞄准的猎人,或是狂暴战的dps是非常轻松的事情。虽然贼和猎人施加减治疗debuff比战士要困难一些,但是盗贼并不需要点天赋来获得减治疗的能力,而猎人只需要11点天赋加出瞄准。综上,我认为致死是平衡的,不需要改动。

  -血乱:没有问题。无论对于raid还是菜刀队都是一个不错的dps辅助。

  -强化致死:许多人,包括我自己都认为这个天赋有待加强。致死本身其实在战士的总体输出中并不占太大比重, 不管是PVE还是PVP。即使是现在的普通服务器上,很多点出无尽怒气的战士也会跳过这几点,他们宁可点满双手专精(同样是每点1%伤害,但是还作用于其他所有的攻击),强化断筋等等。我觉得这个天赋需要的额外效果可以是让致死刷新目标身上的断筋和雷霆效果。这可以很好地缓解战士浪费大量公共cd补断筋的情况,也可以让一个raid武器战不用切换姿态轻松地为团队保持雷霆debuff。

  -创伤:没有什么大问题,但我建议应该让所有的物理爆击都能触发这个效果,而不是仅仅普攻。那样会极大地帮助保持这个效果,无论是PVP还是PVE。

  -无情打击:这个天赋实际上作用并没有想象的那么大,我会解释给你们看。假设一个理想情况,一个战士使用3.6速度的双手武器面对一个高躲闪目标,比如盗贼,那么会有如下的时间表:

  00.00秒 – 战士攻击,盗贼躲闪。(3.6的平砍cd启动)

  00.00秒 – 战士拥有史密斯特工一般的反射神经,瞬间按下了压制(2秒压制cd启动)

  01.50秒 – 战士致死,盗贼躲闪。

  02.00秒 – 压制的cd冷却,但由于致死触发的公共cd,战士还无法使用压制。

  03.00秒 – 战士压制。(2秒压制cd启动

  03.60秒 – 战士再次平砍,盗贼躲闪。(3.6秒平砍cd启动)

  04.50秒 – 公共cd冷却,但是压制的2秒cd却还没冷却。战士必须决定是用另一个瞬发并再等一个gcd,还是等0.5秒再压制。

  这是一个比较理想化的情况。实际上,更可能发生的是这样的时间表:

  00.00秒 – 战士攻击并命中。(3.6秒平砍cd启动)

  00.00秒 – 战士断筋,盗贼躲闪。

  01.50秒 – 战士压制。

  03.00秒 – 战士断筋命中。

  03.60秒 – 战士攻击命中。(3.6秒平砍cd启动)

  04.50秒 – 战士致死,盗贼躲闪。

  06.00秒 – 战士压制。

  从两种模拟来看,特别是第二种更接近实际的情况,压制本来就不可能每2秒使用一次。即使是面对一个开闪避的贼,战士因为受制于1.5秒的公共cd也无法做到这一点。综上,我建议这个天赋改为减少压制cd 1/2/3秒,并减少复仇cd 3/4/5秒。(似乎即使这样改,非防战也无法充分使用短cd的复仇… -译者)

  -无尽怒气:没有问题。在不久前对这个天赋的“修正”之后,我认为这是一个强大而有用的天赋,也不需要什么改动。

  -横冲直撞:这个天赋目前在beta有bug,不起作用。实际上,正如我之前所说,我认为这个天赋的效果应该被加入强化冲锋和强化拦截之中,其本身应该被重新设计成更有用的东西。我的意见是,修改为减少战士身上的减速/定身效果持续时间10/20/30%。看起来非常强大,但实际上,要让人放弃乱舞把武器点到那么深,没有一个同样强大的天赋怎么可能?我认为这就是解决的办法。

  -巨力:在所有WotLK的新天赋中,这可能是最渣的一个。一个45点天赋居然只有那么一点收益,甚至还不如防御系的活力!我之前就说过,战士的天赋树完全没有其他职业的那种惊喜感,而这个位置正是应该出现那种令人惊喜的天赋的地方。我的意见是把这个天赋改成AQ双子皇帝以及Naxx教官那样的Unbalancing Strike(原谅我不知道这技能的中文是什么…),当然没有他们的那么恐怖。这个天赋使得你的致死打击同时附带Unbalancing Strike效果,减少目标的防御技能10/20/30/40/50。这样会使得武器战在竞技场和pve raid中都有一个新的作用。减少目标的防御技能会增加他被爆击的几率,减少招架躲闪等,而减少的数值让这个技能不会太过强大但也有很明显的效果。

  -剑刃风暴:这也是一个非常需要加强的天赋。目前就beta来说,此技能完全处于bug中:它既不能解除CC也不能让你免疫CC,而且你在释放过程中一样可以平砍放技能。尽管后面这一点有好处,但整体来说这个技能还是比较鸡肋,大部分人都希望它能被替换掉。暴雪应当意识到,在武器系投入那么多的战士已经放弃了死愿,武器大师和乱舞这3个非常强的天赋。换句话说,作为一个51点天赋,它需要足够吸引人才有可能让人来点它。很多人建议修复它的bug然后把它和英勇之跃换个位置,这样两者似乎更契合两个天赋树的定位。我个人建议把它们互换位置,并且让剑刃风暴期间的战士承受的伤害减少90%。毕竟你放这个技能是在狂暴中对吧?疯子是感觉不到痛的。


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