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战神Serennia评价WLK战士技能、天赋

  关于新技能

  在TBC,战士获得了两个极度有用的技能:援护和盾反。盾反是一个非常创新的想法,也是暴雪对战士做出的最好的改动之一。相比之下,在WotLK,战士获得的是这两个技能:破盾和血浴(尚未加入游戏)

  破盾就是缴械对方的盾牌,需要15怒气,并且和缴械共享递减。许多战士觉得这个技能的适用面实在太少,而且甚至在这个技能所针对的目标身上(pvp中的萨满,骑士和其他战士),也不一定那么有效。

  对于血浴,因为还没有加入游戏,所以我无法评论。但是从目前的技能描述来看,似乎又是一个适用面很窄的技能,只有对会激怒的boss和其他战士才能造成有效的伤害。

  术士得到了一个新可学技能暗影烈焰,对面前锥形造成伤害并且留下dot效果;德鲁伊获得了一个1.5秒施法的类快速治疗,只要目标身上有hot;许多职业都获得了在任何环境下都有用的新技能,但战士获得的只是两个偶尔才用得到的技能?对比一下我们在TBC得到的盾反,援护和命令怒吼,这实在是令人失望!我不会开始yy各种可能的新技能,但我至少想提一点:战士在WotLK为什么没有获得一种新的怒吼?我建议给战士一个新的dps加强型怒吼,比如:急速怒吼,增加自己和队友的急速5%。假如这对法系太过强大,可以仅限于近战,但无论如何,我认为这对于战士和团队来说都是一个不错的新选择。

  关于狂暴姿态

  我的另一个关注点就是长久以来困扰战士的狂暴姿态。战士被迫90%的时间下都在狂暴姿态战斗,因为只有那样我们才能及时地打断(切姿态,换武器都会导致gcd),才能解恐惧和瘫痪,才能使用旋风斩。但是代价呢?我们用3%的爆击换来了承受10%的额外伤害。虽然在TBC之前这还算合理,在PVE中也可以接受,但在资料片和将来的竞技场赛季中如果不对此有所改动,我简直是无法理解。我们来分析一下:我有374的韧性,能够减少受到的dot伤害9.49%。简言之,在dot伤害上,我全身的韧性加起来还不够抵消一个狂暴姿态。作为回报,我获得了3%的额外爆击,真划算呀。暴雪必须要重新评估狂暴姿态的优劣,以及在长期的装备演化中它如何影响战士。

  总结

 

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