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3.2PTR:关于大十字军竞技场与征服之岛的问答

  问:在当前的WLK副本中,进入英雄模式意味着进入一个25人的模式,如何让玩家转变到这种新的英雄模式设定呢?

  答:这和五人副本难度设定很类似,如果你在团队,会有四个不同的设置来按队伍的规模和需求的难度来选择。

  问:每一个新的竞技场副本中掉落的装备等级设定是如何的,以及如何区分它们?

  答:“勇士的试炼”将掉落200级和213等级装备,这分别对应普通和英雄模式。“十字军的试炼-10人”将掉落232等级装备;“伟大十字军的试炼-10人”和“十字军的试炼-25人”将掉落245级装备;“伟大十字军的试炼-25人”将掉落258等级装备。过些时候,如果你有能力获得一些贡品,也许你会在一些最终的箱子中发现一个或两个惊喜。

  问:每一个竞技场副本掉落的牌子分别是什么?

  答:每个Raid boss掉落2个胜利牌子,每个“勇士的试炼”(困难模式)的战斗掉落1个勇士徽记和一个征服牌子。

  问:既然我们已经讨论了一些关于贡品的事情,您能不能描述一下这个新的系统是如何工作的,以及激活它们的方式和有什么样的额外奖励呢?

  答:当然,首先,至少有一名团队成员已经打通“十字军的试炼”以便为团队解锁“伟大十字军的试炼”,和npc对话将会实现这项功能。完成“伟大十字军的试炼”的玩家会自动完成一个贡品进程。一个战斗失败次数计数器将会在界面中出现,每周最多允许有50次机会来尝试,如果计数器到了这个数字将使得团队不能再进入对应的战斗,直到每周Cd更新。如果团队在这个限制内获得成功,那么将会根据贡品进程中的团队表现获得奖励,这些物品会如玩家期望一样品质优秀。真的就这么多了。

  问:是否在每一个竞技场战斗中都有一些特殊的战斗方式相较之前的副本战斗是新奇和独一无二的。

  答:恩,考虑到贡品系统和新的普通/英雄难度设定的加入,我们预期玩家会在这些战斗中看到一个非常不同的运行方式。贡品系统是raid中第一次引入这样一种全新的奖励玩家的方式,不仅仅简单地基于boss击杀来获得奖励,更根据尝试每个boss时的表现好坏来决定奖励。

  我们不想做太多的战斗机制,但我们预期玩家会看到不少新的有趣的挑战。举一个例子,玩家比较熟悉的魔导师平台的5V5,这里会有一场类似于这个的战斗。这一次将在Raid规模中面对更多的敌人,恩,控制技能现在也有了收益递减,所以,你必须明智地使用你的能力!

  社区团队:我们很看重在“十字军的呼唤”中推出的新的T9套装,以及玩家对此套装设计的反馈。

  问:什么原因导致决定为PvE设计两套不同的适用于联盟和部落的套装,并远远超过同种类装备的不同(即布,皮,锁,板),这是一个玩家所期望的新的设计理念么?

  答:这一次我们想要做的事情有点不同,这些套装设计也并没有与太阳井和安其拉设计相差太大,也没有从根本上改变我们设计套装的一个艺术方向。在一个理想的情况下,每个职业的每个阵营将有自己独特的外观和设计,但是这些外观效果设定任务在我们的发展规划日期安排中并非总是可行。

  在银色锦标赛与即将到来的与巫妖王的战斗,我们觉得为联盟和部落设计不同的外观很cool的事情。当我们临近快要攻打寒冰皇冠的时候,玩家会注意到,关于联盟与部落领导人之间的紧张的互动。我们希望玩家会穿着代表联盟或者部落阵营的装备而表现出彼此的矛盾,并为推翻巫妖王的统治并夺取整个世界的控制权而斗争。银白联赛和十字军竞技场更像是区别这两个阵营的不同的大道,现在双方都通过银白十字军的试炼来磨练自己的技艺,他们将要对抗巫妖王并取得成功,尽管双方的矛盾依然存在,谁也不知道在这些艾泽拉斯的居民之间将来会发生些什么。

  问:最终,也是经常被问到的——玩家如何真正的完成成就“not one, but TWO Jormungars”?

  答:如果玩家对此过于热情,我们会hotfix其中1个,同样我们将设定一个特别的成就与此相关。

  社区团队:让我们来聊聊关于征服之岛战场的内容吧,这个最新的史诗级别的攻城战场。

  问:征服之岛在测试服务器上的测试情况如何?在此基础上有有了什么样的改动?

  答:迄今为止测试状况很好。我们持续获得了许多关于这个战场的反馈信息并在此基础上做了一些变动:我们降低了每组队伍中救援兵的数量,提高了将领的生命值与伤害,提高了城墙的生命值,使得营地中的火炮可以被修复,改变了在敌人营地中的炸弹的产生方式,以便降低占领了该建筑而能空降到敌军营地玩家的优势,以上只是列举了修改的部分项目。


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