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3.2PTR:关于大十字军竞技场与征服之岛的问答

  问:PTR服务器中每次征服之岛战役的时间持续的变化,您希望战斗平均时间在多久呢?

  答:我们希望战斗时间在20分钟左右,有时候也可以会持续30分钟,这与队伍的技术与能力有关。我们也希望所有的战场都可以维持这样的时间,我们希望能给战役提供更多史诗的元素,而不是让他们持续在一个看似不会结束的战斗中,就像以前的奥山。也许有的玩家喜欢漫长的战役过程,但是更多的玩家喜欢体验不同的战斗类型,而并非持续非常久的战斗,花费很多的时间获得很少的回报。

  社区团队:PTR中的玩家反映战斗时间过短,也很少因为阵营战斗点数降低到0而输掉战斗,钴蓝矿与油井架也并没有很高的价值。

  问:有没有计划让控制领地据点的一方获得更多的额外的优势?

  答:我们会对这些据点作出修改,除了目前的优势之外,控制这些领地还可以让友方阵营载具伤害提高15%,控制俩处领地则可以提高30%。

  问:战场取胜很大程度决定于对于攻城载具工坊和火炮要塞的控制权,如果没有这些就很难取胜,请问这是为了避免战役时间过长的一个设计么?

  答:如果一个阵营控制了这些,也许是他们早就可以获得战斗的胜利。我们在PTR的反馈中也发现可以在这样的劣势中反败为胜的例子,我们并不希望在战斗开始就决定了胜负,但是如果一个阵营有十分充足的优势,从一开始就占领了重要的据点,那么他们就很可能获得最后的胜利。

  问:玩家反馈在战场中容易被守尸体和墓地。

  答:这是一个值得关注的问题,在战歌、阿拉希都有类似的情况,在风暴之眼则更加严重,但是我们并不认为在征服之岛比较严重。如果玩家想要回到自己的领地,他们总能够可以避开敌人穿过传送门。如果在后续的反馈中这一问题更显严重,我们会为玩家提供一个墓地传送门使玩家在别的地方复活。

  问:部分玩家不喜欢载具战斗,或者载具有时候过多,请问您是如何看待玩家地面战斗与载具之间的战斗呢?尤其是与远祖滩头和冬涌湖相比。

  答:玩家战斗在赢取征服之岛的战斗中非常重要,在远祖滩头也是如此,特别是你想要阻止载具进入要塞的时候。就像刚才所说,领地的buff改变使得夺取这些资源变得尤为重要,这些领地将为战斗带来巨大的优势。我们也了解有些玩家不喜欢载具战斗,虽然玩家地面之间的pvp在取胜有着关键决定因素,但是玩家仍然可以选择在战场中进行的pvp内容。

  问:为什么TBC和WLK中增加的战场没有对应的声望以及奖励呢?

  答:我们曾经在经典旧世战场中提供了声望和奖励,如果频繁的增加对应声望并不是一件好事。我们提供一些上交战场牌子的任务来鼓励玩家参与战场,我们也可能会在反馈中作出一些变动。但是目前的状况与运作我们觉得还算满意,并没有计划提供对应的声望,以及声望奖励。

  问:征服之岛牌子也会加入上交任务中么?有没有计划重新对战场牌子换取荣誉的系统做出变更?

  答:征服之岛牌子会加入到上交任务中,随着牌子的要求增多,对应的任务给予的荣誉奖励也会增加。目前没有计划改动牌子换荣誉的系统。

  问:征服之岛战场排队是否允许玩家以队伍的形式?如果允许,有多少玩家可以一起排队呢?

  答:玩家可以以小队团体来排队,和目前的其他战场队伍排队系统一样。

  问:如何解决战斗每次进入战场之后出现的不同阵营的玩家人数不同的问题呢?

  答:我们在此做了许多尝试的方法,以便让玩家在进入战场后人数趋于平均,这是我们近期努力的目标,希望能够在近期为大家提供更多的消息。

  问:请问在这些“十字军竞技场”战斗中会掉落小马宠物么?

  答:没有小马,但是在某处会有一批银白军马,祝你好运!

  Update2-- :暴雪确认了TCG卡牌坐骑的改动,此举是为了防止诈骗。在3.2中,兑换宠物后将直接放置到你的包包中,并且是没有绑定状态,可以用于合法游戏内交易。特别注意的是:如果你已经兑换了坐骑,但是没有从npc处领取,那么3.2更新之后你将无法获得它了,所以请尽快领取,(也许)在下周二之前。()

  Update-- :测试服近期更新了两个小补丁,分别是10170与10179版本,并没有补丁说明的修改与更新,仅仅是修复bug,或许下周3.2就要更新了

  


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