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看我们走过的路,这路还有多远?

版本1.8

此版本,出现了彻底改变游戏武器品质的改动——武器攻速平衡设定,在武器攻速平衡推出以前对敌人进行物理攻击的伤害公式
(DPS+AP/14)x攻击速度


结果可想而知,所有人都追求慢速武器。而在此版本技能造成的算法被彻底统一。如双手武器使用技能造成的伤害总是按一个武器速度计算,其它也按也个特定的武器速度计算。。。就是这样。。

版本1.10

猎人的多重射击和瞄准射击被纳入武器攻速平衡设定,从此猎人们的每况愈下到TBC开放。

需要补充说的是一些特殊物品在此也被削弱或者修改掉,比如“绿色幼龙皮甲”或者“发明家的聚焦剑”。

版本1.11

dot的伤害在施放的时候就被确定。。。而不是根据施法者当前的法术伤害而决定。

这样一来玩家无法采用先上DOT,再开法伤饰品造成巨大的伤害了。。


版本:风暴前夕

加入韧这一属性。以及pvp过程控制技能持续效果时间被缩短。

引入战斗数值系统,如爆击等级提高1%的描述被修改成爆击等级提高14,也就是说玩家随着等级的提高,数值的等级换算也会随之变化。也就是很多物品保留至今不贬值的原因了。有好就有坏,数据党也就随之而来了。

版本:2.12

所以徽记,勋章效果被统一修改为“接触角色的定身,减速或是使用你不受控制的效果”。据说此改动是PVP方面最大的改动之一。

人类的感知被去掉,加入了一个不伦不类的自利技能。我完全糊涂了。。。。

版本3.0.8

暴雪的设计人员宣布为了保证游戏JJC的公平性,从此版本开始,将会逐渐削弱并一处游戏内的随机昏迷效果。

版本3.13

所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%,以及嘲讽递减。


这个被修改的畸形版本,好吧。不得不承认如此强大的版本。我已经不知道怎么说了。下个版本究竟会怎么样。。。。。



走过那么多的版本至今的玩家,
只是期待着WLK的来临。。。。。
看看我们走过的这些路,这路究竟还有多远?


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