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看我们走过的路,这路还有多远?

如果你是位TBC才开始魔兽生涯的玩家,那么当你看到下面的内容的时候,请不要惊讶,因为这就是历史。。。。被人忽略的魔兽历史。。。让我们来揭示魔兽是如何走过那些版本的。。。。了解的权当是怀旧吧。。。。。

版本1.1


这是游戏第一个正式发行的版本,以前的所有版本为测试版本,此版本中大量内容被修改。

话说这版本如今看来真不怎么样。。。。。。

8个种族的种族特长设定完成了,遗忘者(亡灵)的种族特性由亡灵变为人型生物,作为补偿嘛获得“亡灵意志”,对了“亡灵意志”就这时候来的,不过这“亡灵意志”好BT。。。。20秒免疫恐惧,魅惑和催眠效果。。。。别的我也不多说了。。。

牛头在此版本获得科多兽,你当然会好奇,原来牛头骑啥?对了,原来牛头啥都不骑,他们有个“原野奔驰”的加速技能,就是这样。。。。看来设计者也觉得牛头太大了,怕压垮动物。。。。


在战斗中无法更换衣服,当然以前可以一边打架一边换装备。。。


德鲁伊在此版本学会了战斗复活,而以前所有职业都可以在战斗中复活想要复活的玩家。。。

术士的拉人技能不在作用与小队或者团队以外的人,并且需要其它玩家帮助才能召唤拉人。而此前的版本术士大神可以想拉谁就拉谁到自己面前。。。。
哦,上帝。。。。这是否太恐怖了。。。

版本1.1.1


修正1.1的补丁而存在。

到灵魂医者处直接复活只会损失25%的装备耐久,以前嘛是100%。死亡虚弱时间由每级的1分钟变成如今的10分钟上限。
此前无论多远多要跑尸体,钱啊!否则就是全身通红加上几十分钟虚弱。

类似单BUFF的一些技能不需要施法材料了,比如说真言术,奥术智慧等,以前嘛是每一次BUFF都要消耗次施法材料。看来现在真好。。。至少少花钱了。

对了萨满的复生技能在此时,效果跟灵魂医者一样。。。带死亡虚弱时间的。。。。
“萨满别复活我,我要牧师。。。。。”啊。。。。。

版本1.2

致死打击附带伤害由150%武器伤害改变为每级附加固定数值的伤害,结果就是战士的招牌技能开始运用到BOSS身上,不久连猎人也会用了,甚至连SM也想染指这一强大的改变。

版本1.3

厄运之槌开启,以及当时看来近乎无敌的野外BOSS蓝龙和卡扎克。同时玩家的普通攻击显示开始增加格挡,躲闪,招架的显示。于是著名的圆桌理论就此诞生。

术士的拉人,和法师闪现存在的BUG也在此修复。。。。以前法师闪现很可能直接闪到虚空之中,或者莫名其妙的BUG点。。。

版本1.4

玩家可以通过杀敌阵营玩家获取荣誉点,此版本宣布WOW从PVE开始向PVP迈进。值得一提的是法术的5秒规则和PVP收益递减也在这个版本中被引入。

版本1.6

被遗忘者的亡灵意志由20秒缩短到5秒,据说这个改动让很多亡灵玩家很不爽。当然其它职业为此幸灾乐祸了好久。

版本1.7

还记得“无坚不摧之力”嘛,此版本其击倒效果被修改为击晕,同时发动机率被降低,当初的神器。。。沦落了。。。。现在又有几人知道它的历史?


再此版本很多武器装备开始同质化,例如召唤灵魂黑剑,侏儒洗脑帽等等。。。



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