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【原创】折磨火>专注火

首先大家要知道一个常识,不管是法术效果、物理效果还是毒药效果导致的目标理论上应出现移动限制的效果称为被诱捕。目前的团队boss战中,boss几乎一直是被诱捕的目标。不要局限于仅冰法可以使boss成为被诱捕目标了。实践证明,我是对的。

折磨火的天赋,加入了奥系的法术冲撞和欺凌弱小,放弃了火焰系的燃尽。这样的话,我们火球的平伤(较专注火)提高了18%。没有火焰“燃尽天赋”,暴击伤害为平伤的1.5倍,这没错吧;专注火的暴击伤害为平伤的1.75倍,对吧。

boss战时,在不考虑其他辅助或降低伤害效果前提下,假设你专注火的火球的平伤为2000,暴击之后变为2000*1.75=3500。加上点燃效果的40%,最后你一个暴击了的火球对目标造成了3500+3500*40%=4900点伤害。

同样环境下,折磨火的火球平伤比前者高了18%,变为2360。暴击之后变为2360*1.5=3540。加上点燃的额外伤害,最后折磨火的一个暴击了的火球对目标造成了3540+3540*40%=4956点伤害。

很多人看到这里肯定会说,数字差的太少了,没有什么明显提升。其实,我们没有把多彩的3%暴击伤害加成算进去,而且,我们假设的火球平伤2000要比实际平伤低了很多。1100法伤的专注火法,真正团队boss战时,火球平伤应该为2700-2900,到火法的斩杀阶段,则更多出12%。

大家都会算,平伤越高(即基数越大),折磨火的优势就比专注火的优势更明显。

有的朋友还会问,楼主你忽略了一个要点,就是炎爆术的伤害。没错,炎爆术的伤害在奥系里面没有得到提升,反而因为火焰系放弃了“燃尽”而降低了伤害。但是大家要知道,火法一场boss战下来,火球的伤害占到了绝大部分,其次是点燃,再其次是炎爆术。 而且我觉得你们也同样忽略了一个更重要的要点,那就是没有暴击的火球的伤害。

一名优秀的火法满状态时暴击率可以到60%,那么剩下的40%的火球呢?很明确,这40%的“哑炮”因为折磨火的优势得到了18%的伤害加成。况且,没有几个火法可以做到60%的暴击,那么这个优势就更明显了。

总的来说,暴击了也好,没暴击也好,折磨火都明显优越于专注火。

经本人SW布胖boss战的试验,折磨火的火球平伤为3400左右,斩杀阶段可以达到4000!不暴击堪比暴击!

本人玩WOW时间不算悠久,有胡说八道的地方,还请前辈们严厉的批评。互相喷,互相提高。


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