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戒律混合队10人HLK的一些心得

  开荒阵容 全部经验基本是基于此阵容而写,也很遗憾因为人员afk问题没有用此阵容走到最后。

  说来惭愧,从5%最后一周就开始玩玩闹闹的开荒,后来也做了一周龙, 因为公会10人并不重视 所以也没想特别组一个阵容 又因为从toc开始成立的10人团大家相互很有感情,也就不打算抛弃任何弱势职业 就这样用混合队伍为弗丁出生入死去了- -,所以也就在一开始确立了p3撞灵魂的战术,也的确在p3花了团队大量的时间探索站位 技能交接等等。

  准备工作就是开荒前因为实在离不开炼金,遗忘了珠宝,洗了工程 。喝智慧精练 除此之外因为mana情况还算乐观,因此未做什么法伤调整, 也许装备本来也不好大约加了心火也是3500-3600sp的样子 盾大部分时间破不了 不过尚且蓝还算撑的过去。把熊和鸟的激活也全留给了骑士

  P1:

  P1主要任务是解疾病和全团寄生套盾这个就不多说了,点奶骑疾病的时候 暂时充当几秒坦的主力治疗 让奶骑自己解掉疾病归位

  由于以前没有猎人,所以都靠防骑去晕掉大旭暴的维酷人。又由于防骑同时接手很多贼误导过去的小食尸鬼,所以疾病跳得不理想导致硬狂暴存在过久的情况很常见。压制要随时等着接受防骑的召唤=.=。最后有了猎人也叫他全心输出,没要求过宁神。

  ("快快快,给我个压制"---8秒后,大怪依然红色的伫立在那里---"完,我要死了" XXXX已经死亡 >.< )

  所以说抗维酷的坦的血相当危险,在寄生前后尤其要给予相当大的注意力,很可能就在寄生快出的时候 一个超猛攻击把防骑血打到极低,然后也有过抬上去血又立刻掉下去导致寄生依旧判定存在,从而带着寄生刷血,会越来越困难。在寄生存在了5秒左右依旧消不掉的时候就直接扔压制刷血吧- -实在刷不上去就是直接呼唤圣疗。出了假死以后牧师就更要万分留意 充当起更多坦的治疗角色。

  转阶段

  如果70%团队整体还离外圈有段距离,那跑到外圈也不要太急,不要离p1的小add太近 尤其提醒近战 否则某只食尸鬼死在半路疾病传给近战又要乱套啦。

  总体而言还是挺清闲的,保持好恢复丢丢愈合,不行就给坦盾读一个带加速的祷言。这里尤其要引起注意的是第二个狂怒灵魂出来之前可能恰好坦会吃到沉默,秒驱。.秒驱。.秒驱 .。.

  P2:(想说的虽然有很多,但更多的其实还是靠经验积累,并且克服心理上对于各种不利情况出现的恐惧,我自己是没有麦的,只有几个M别人开技能的宏,因此并没有那么夸张的需要交流的东西)

  还是双坦战术,灵魂收割的时候换坦。所以骑士主要还是被捆绑在了刷两个坦身上。这里不同波华尔其抓不同治疗的压力是完全不同的。有时毫无影响 有时仅需混合职业帮补两口 最坏的情况才是需要丢出暗牧或者德鲁依的礼颂 宁静。

  简而言之P2并不可怕,所谓的突发情况也并不很突发- -

  因为在一轮的寄生cd内,抓得早,那放下的也早,寄生之前就自由了。抓的晚 盾早就整齐的排在那里 连虚弱灵魂都应该消失了。抓得不早不晚,那多半团人有盾,其它职业随手一刷 也就可以抬的起来。

  而详细说来

  抓牧师 奶骑会开精通光环 暗牧也许会补几个盾,没有暗牧也无妨,萨满随时准备寄生后的治疗。

  特别背的情况我只遇到过两次,就是一轮寄生一过就把我抓走 一个盾没有。此时暗牧的礼颂就要随时准备登场了。不过这种情况下 把牧师解救下来应该也在下一次寄生之前。不过我当初是和暗牧一起开了礼颂。双礼颂虽然看似奢侈- -但是毕竟效率非常的高,而且一旦那时又发动於染 机动性也会高很多。

  而还有一次遇到这种情况就尴尬的多,当时boss血量43%,很多人犹豫是rush还是打华尔其,全团一个盾没有,骑士也没有开减伤技能,我的华尔其打得极慢,而没有暗牧,我的礼颂之前还挥霍掉了- -。从华尔其下来以后寄生cd只有1秒了,因此我没有补盾而是准备预读远程组祷言,好在恢复出身的元素萨满此时完全转成了治疗,不过更不巧的是於染随后还在治疗身边发动了。最后一个dps因为寄生而死,进入转阶段,拉起来继续战斗就是。

  至于抓骑士,坦一般会开技能,而牧师的第一任务就是看一眼灵魂收割的cd。如果很快来临就灌注自己刷坦吧.P2我的灌注都留给了自己 虽然很多时候都是浪费了,但是终归也算是一个代价不大的应对技能。

  抓了骑士 还是应该尽量保证抽空给全团补满盾。但如果是上一个寄生刚过不久 就可以不用着急,先保好坦,留寄生前六七秒的样子补盾即可,因为那时正常dps已经把骑士救下来了,发动时给漏掉盾的一个忏悟就安全度过危险期了。

  而如果抓骑士的时候坦的血量就不高 还要带着灵魂收割去吃很快来临的寄生,压制应该也已经cd,求保险就直接丢吧。而更保险的就是寄生后呼唤圣疗~.~..。.不过我们坦怕死 总是叫圣疗 经常把圣疗浪费了

  如果能实在忙到补不齐盾,甚至大部分都补不齐,那估计寄生发动的时候骑士也被解救下来了,因此寄生发动直接自己来开礼颂吧。

  至于连抓两次治疗这类,就不要吝惜宁静 礼颂了,我想任何一般配置的队伍也至少能拥有一个宁静 一个礼颂。

  抛开这些恶心的情况,p2的还有一些注意点

  一个是灵魂收割,它的dot时间有时和寄生发动很近很近,我们很多都是寄生发动后1秒的样子灵魂收割跳最后的暗影伤害 此时务必全力配合奶骑保证那个寄生能在1秒内消掉,没消掉的话继续全力配合奶骑- -额 看情况呼唤圣疗。看情况丢压制。

  另外坦可能忙于交接灵魂收割,忙于跑黑水 忙于晕华尔其,忙于寻找新的定位点,甚至是因为死掉了战复起来 而延迟了甚至疏忽了对天上捣乱的华尔其的嘲讽。那么给盾的顺序要进行调整 也不用太计较那个仇恨红点,把其他人盾加好以后就可以给这些人盾了,然后给他们挂上愈合祷言就很安全了。还可以破盾回蓝

  被点於染的人也会不同程度影响到盾的吸收 稍加留意顺手一抬即可。最要命的是 一个黑水自己闪到世界尽头的法师,或者在守着法阵在视野之外的术士,他们被点了於染以后 要特意过去补盾 或者至少调整自己的位置可以看到他们 防止寄生没消掉 想加还要先跑路找人的局面。同时提示他们时刻在人群视野 防止之前所写突发状况 而他们视野之外又享受不到神圣礼颂就无治疗直接死掉了。

  最后就是出华尔其的时候我们奶骑会去晕第一下,暂时照顾坦一下 给他几秒时间

  转阶段2

  我们英勇开在这个时候 可以趁机希望礼颂一下 依旧恢复愈合 盾+祷言 噢对= =秒驱新刷鬼魂前的沉默

  P3:(短板检测,地雷轮流做 )

  转阶段结束那会 我们奶骑会和熊坦會远离人群 从入口方向接巫妖王,防騎拉着灵魂继续坦在人群的位置,进剑前全团套盾,然后司空见惯的事情是我们近战会被带入p3的鬼魂喷=.= 立刻加满他们,立刻... 然后就进去啦

  

  我们因为是集中跑,熊坦给标记带路,所以开始先去中间集中,生成炸弹再开始移向边缘。不过血的教训告诉我们 万事还是要靠自己- -,TS的延迟,领路人的犹豫,大家意见的分歧,都会造成单纯依赖别人带路看不清状况的人直接丧生- -。我自己也曾经过于依赖别人带路 而吃过几次灵魂炸弹, 因此 一个舒服的俯视视角是很重要的 我最后选择的就是几乎90度垂直看。

  而集中跑的好处是新星很强大。恢复挂给贫血人群比如法师以及比较容易吃炸弹的队友.。.愈合还是卡着cd丢给血少的,然后判断好形式可以放心大胆的读带加速的祷言。我们这里奶骑大圣光和震击单拉危险人的血线,鸟德进去开星落 然后全团回春。以前增强萨满也经常在刷血。后来的元素萨满一般是去打灵魂。血线上要尽量保证有一个炸弹的容错。但更多的还是每个人的自保意识。危险的人直接盾+忏悟 忏悟读两发就可以打断,跟上团队脚步是最重要的。

  

  出剑以后就是黑水,那个黑水因为大家很警惕而且还是保持跑动状态,威胁反而不大,根据被点人的聊天泡泡行进方向迅速分散,被点的人只要保持原有方向移动即可。

  而牧师因为有渐隐的优势不需要回去和人群集中,这里只要放心的跑向自己已经设计好的位置即可。同时避免从中间穿过导致黑水放在了正中间影响撞魂,我一般是跑向王座附近再调整位置,因为刚从剑里出来 弗丁的冰箱比较醒目省得被出剑时自己的方向搞晕 不过这也要看坦的定位在哪里了。

  撞灵魂时期如果并非无敌这类技能就要给撞的坦一定的注意,盾是一定要有的,其它的靠奶骑刷一下问题应该不大。减速有地缚 或者猎人陷阱,以及防骑自己的飞盾。保证不会四五个灵魂一起撞直接被秒,无敌情况除外- - 若有防骑 奶骑 惩戒骑 就有两个无敌可以备用,也是很好的优势。暗牧的球曾经也被启用过 但是结果不是灵魂从球上飘了过去 就是球的时间到了暗牧被当作了炮灰- -。因此还是用来补漏吧。

  这时身兼刷主坦的任务,但是还要尽量抽空给自己 给法师鸟德等等贫血职业一个盾保证万一有灵魂飘过去找团队,以及渐隐结束有灵魂转来找自己爆炸后血量不至于太难看。如果炸的人过多直接呼唤大技能 宁静礼颂等等。尤其是宁静远程组 是一个很不错的选择。

  第一次出剑后撞完一拨灵魂全团就要跑向另一个撞魂点,此时也许因为漏掉一两个灵魂的缘故全团并非满血,要及时补满全团血。同时旧能多的套盾来抵消进剑初始伤害,因为很快就是第二次进剑了。

  第二次出剑以后似乎很快会跟一个灵魂收割,以往在这里我出剑直接丢压制,不过后来时间轴又不太准- -,所以我的压制依旧是等待坦的呼唤,如果他没有技能提前说好即可。总之压制就留在坦没有技能去应付灵魂收割,或者坦没有强力技能去应付撞魂的时候给掉就是。

  后来的出剑以后要连撞两拨才会再进剑,而渐隐cd貌似轮换不过来 所以我选择在撞后一波时在外围等待黑水发动以后回到人群集中。

  反复几次就看到霜之哀伤的愤怒啦。

  PS:'值得一说的还有火箭鞋的应用,近战一般都是在黑水华尔其一起出的提前开等点名,而点牧师的黑水通常10人不会有什么影响,也可以留到那种时间轴重合的时候。用以跑掉黑水迅速回位防止华尔其抓跑黑水的人。但它的作用不仅仅是这样,至少会增加大量的容错,比如转阶段结束时有冰球连自己并且已很靠近,这时可以在外圈稍等再开掉鞋子用以迅速进去。以及迅速逃离冷酷凛冬,剑内迅速跟上团队 甚至是最后p3逃离邪恶灵魂。

  后话:磕磕绊绊的开荒了四五个cd,正式开荒了3个cd,期间受到网络因素,服务器因素,还有自身因素,以及关键时刻的各种地雷 影响,同时在25hraid夹缝中寻找10h时间,这些经常将大家弄得十分疲惫。转阶段掉线直接掉下去,进剑掉线,还有掉线在冷酷凛冬中,也有过很多互相埋怨等等,在10%buff惜败于14%后,由于增强和暗牧位置都出现了变故,这个新cd用了元素萨满 并且启用惩戒骑给近战一些buff,然后很可惜要再启用猎人来弥补暗牧的对空火力和灵魂减速,因此不得不将一直以来一起开荒法师排在新阵容外。然后15%用掉6次换来了这个迟到的FD。因此写这篇文章很大的用意是来纪念最后没能走到最后的队友. 他们走过了前面的一百二十多次,却少了最后的六次

  至于这场战斗,用我们奶骑的话讲就是由一个金字塔形状的经验积累起来的,底层扑的次数越多,厚大的底层初期经验才会奠定前进的基石,只有一步一个脚印发现并完成战术的细节处理,这场战斗没有所谓的某阶段是送的这种说法,除非使用特殊的队伍配置,那么某些阶段才会容易些。

  简单说呢 就是灭着灭着就过啦 ,所以祝愿大家都能早日FD10hlk,也希望自己公会其它10hlk团开荒顺利 。


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