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CTM战士怒气不再随装备而异

  大灾变战士怒气机制改动 不再随装备而异

  心灵暴怒的数值

  如果10%怒气换300%伤害靠谱的话,这些数字也是有可能的。我们在预览中为一些技能提供数字好让玩家对这些技能的设计意图有个大致的概念,我们极力试图澄清这一点,以避免玩家们被相关的数字吓坏。对我们来说改动数值是容易的——在添加技能时数值可不是大问题。(如何得出正确的数值才是问题所在)

  如果数值吓到了你,想象一下我们只是说过这个技能的目的是当你满怒时(目前很常见,但都被浪费了),你将进入一个用更多怒气换更多伤害的状态,这样你的怒气值就会降低,但你却不会因此受到惩罚。

  设计中棘手的部分是我们也不希望玩家什么都不干,留怒气到100然后再享受乐趣。我们不希望你经常担心心灵暴怒的触发情况,但我们也不想让你担心由一连串的暴击/承受高额的伤害/其他什么东西导致你的怒气突然充满,而英勇打击/顺劈斩/斩杀不足以泄怒。目前的数值是保守的,我们也希望它有乐趣,而非在游戏中难于企及。

  如果我们通过某些手段收紧怒气限制,使你永远不会接近100怒气,那么我们就不得不用另一个技能来解决了。考虑到战士的历史,我对这种情况的发生并不乐观,不过大灾变中的怒气模型也很激进。

  心灵暴怒怎样实现

  也许是一个buff,但这又会使战士们考虑是否要取消这个buff——这可不是我们的设计目标。

  对怒气改动的评价

  我们可不认为对怒气的改动会使你永远不满怒,我猜会产生这种结果,但是似乎不太可能发生。使英勇打击脱离下一次攻击,对游戏和战士的手指都有好处,这是一个巨大的改动而且意味着想在怒气获取非常快时泄怒更难了。

  我们认为怒气改动将使战士的怒气不再随装备而异——绿装缺怒,紫装无限。


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