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大灾变战士改动:新英勇打击机制

  全局

  所有技能都等级概念移除,技能学习之后会根据人物的等级自动提高伤害/效果。下文不再赘述。

  格挡值的概念也消失了,现在格挡将按照百分比减少伤害。

  心灵暴怒:当你满怒后,你将进入激怒状态,所有技能的怒气消耗提高50%,造成伤害提高15%。当你怒气小于30时此效果取消。

  极端泄怒的情况,如果怒气来源没有那么充足,故意留怒气出此效果反而会弄巧成拙。

  武器系

  英勇打击:之所以首先说这个技能,是因为英勇打击机制的改变真的如同暴雪所说——天翻地覆。先说一下,这个技能目前的伤害公式跟武器伤害是没有关系的,完全的AP加成。11927中的伤害公式为:

  10怒气发动,此时造成8+ap*0.2点伤害,额外消耗最多20怒气,提高最多ap*0.4-1点伤害。

  各位应该都知道自己的AP吧,算一算10怒气发动时能打多少,30怒气时呢?我们来分析下这个技能的得失。

  好处

  不影响怒气产生。原来的英勇用不好会缺怒——它使下一次攻击不产生怒气;新英勇打击就不会了,因为它是一次独立的瞬发攻击。

  多了一个瞬发无CD无仇恨加成的泄怒攻击,在需要大量泄怒的情况下效果会很棒。

  怒气消耗降低至10点(下文有分析)

  坏处

  防战不可能用这个技能拉仇恨了,没有附加仇恨又占用GCD的新英勇将很难跻身仇恨循环。但暴雪说过,其他技能的修改将保证仇恨不是问题。

 ●暴战不能通过英勇来提高副手命中率了,从装备上想办法吧!

  PVP中爆发力有所降低。

  那么怎么看这个技能的机制呢?难道仅仅是一个不需要20%的斩杀?

  通过分析加成公式我们可以发现,当你怒气很低,比如只有10点刚好够发动此技能时,伤害是非常低的(8+ap*0.2),因此这是在英勇上砸一个gcd能为你带来的收益也是很低的。怒气多了之后,英勇的泄怒效率就比较可观了(最多20怒气换ap*0.4-1伤害)。

  如同暴雪所说,你不会想在怒气不多时使用这个技能——那时的伤害很低,也许你应该考虑使用武器伤害加成的技能。当你怒气充足时又可以通过这个技能快速泄怒,因为它没CD,30怒发动时伤害还算可以。让怒气变成一种可控资源,由玩家掌握何时使用技能,我觉得在这方面英勇打击的设计是个进步。

  撕裂:没有目标生命值高于75%时的额外35%伤害了,不知道是改动意图还是没有随技能等级变化实现。

  大风车:旋风斩改了,大风车=7个旋风斩——50%你好,50%再见。

  致死打击:武器伤害+固定值,减少治疗效果25%。其实猎人和盗贼也是25%,均贫卡。


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