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浅论战斗盗贼的输出

  请记住,我们最强的技能——潜行!! ————某位大师

  很早以前就想写一篇这样的技术帖,但是由于自己比较懒的原因所以一直搁置~~~

  盗贼的输出,我个人认为,2个字:随性!!或许看到这里,很多老鸟会嗤之以鼻,盗贼的技能循环讲求严格的时间限制,这点我并不否认。我所说的随行也并不是乱打一气,在长时间的木桩和副本中我们不难总结出,无论怎么变更技能循环,盗贼的循环过程中总会有一段固定的平砍时间。以杀戮,冲动,乱舞3个技能为模板,天赋5(5爆)/51/5,如果我们以依次开启这3个技能的时间计算,盗贼身上所获得增益BUFF的时间为2.5+15+15=32.5S,但是以现在盗贼的循环时间来看,多是以2分钟为主!!其中以杀戮的冷却时间为基准~ (至少我个人是这样)!!那么面临无技能可开的时间就为1分27.5秒,那么我们可以设想,如果在这一开始就把所有的技能全部开掉,那么在DPS达到一个峰值的之后,便会成一条抛物线,迅速下降。如何使自己的DPS保持在峰值而不至于降低或者过多的降低,这就必须依靠盗贼的好的输出手法。

  不可否认,盗贼的输出有很大程度上的偶然性,第一,15%的能量回复、第二,暴击。我个人对这两点做过一些测试,收集了我5次SW布胖的输出数据(2分半的战斗,主手恶性,副手蛋刀,,其余装备毕业,薄片加龙脊奖章),最高一次达到4447,最低只有4151,全相同的输出手法,完全相同的团队,这就是偶然性所带来的差别,我无法预测在双刀后这种不稳定的因素还会不会更加严重。

  接下来,我们忽略偶然性,讨论一些实质上的东西。

  首先,我们说属性,盗贼的属性我个人认为,不应去追求极端,平衡即可~~首先说说基础属性,盗贼的基础属性包括3样——命中,强度,暴击。先说命中,命中,是盗贼输出的灵魂,没有命中,一切都是枉然,即使你1000的急速,1000的破甲,但是你打出的攻击无法命中目标,那又有何用???就现在的版本来说,盗贼的命中,如若要下T6本的话250为佳,如若要下SW,那么命中保持在260左右即可。针对前期命中不够而选取堆命中的宝石选取,黄孔,10命中,红孔,5命中5敏捷或10敏捷,蓝孔5敏7耐,对于盗贼的属性来说,这4种宝石足以。不必再去考虑别的宝石,对于装备的选取上,如若在命中不足的情况下,一切以堆命中装备为主。

  其次,强度,就针对现在一个毕业的盗贼来说,AP(攻击强度)的上限至少应该维持在2300以上,因为这不仅影响到你平砍的伤害量,同时也影响你大多数技能的伤害值,也就是说,强度其实可以算是一个一直向上的曲线,堆的越多,收益越多。在此,我要更正一点,很多人对于收益溢出这一点存在疑问,其实任何属性都不应该存在溢出这一理论,即便是命中也一样,因为你不可能堆积达到100%的命中,只能说在属性达到一定值的时候它的收益低于其他属性而已~~当然,强度会伴随你装备的提升而不断提升,所以,就战斗贼而言,没有必要选取增加强度的宝石。

  然后是暴击,暴击一直是一个很令人头疼的东西,我不否认高爆所带来的伤害,但是这毕竟是一个靠脸的东西,在15%作战潜能,以及FM效果和触发类SP的不稳定因素下,我们又何不把10爆换成实实在在的敏捷或者命中,让自己的输出在一个自己旧能控制的范围内进行呢~~所以我个人认为,若为剑专,那么,暴击堆积为31到32足以,若为拳匕,则在此基础上增加5%。

  接下来,是附加属性——急速和破甲

  对于这2种属性的选择,我个人认为,平衡即可,不用刻意去想要堆积急速或者破甲,我承认在目前这个版本破甲的收益的确很高,我记得我们公会有个贼在选择属性时,曾把破甲堆到过40%,我的破甲只有29%,的确,在木桩的比拼中,他的暴击刺骨最低为4000,最高为5000到6000,而我最高一般就为4100到4500,但是他的DPS依然比我低200。只有2200左右,这其实可以说明一个问题。过度的追求一个属性从而忽略另外一个属性,这即会造成DPS输出的瓶颈~~在这种瓶颈下无论你怎么调整手法,怎么更改循环,都是无用。

  所以,对于盗贼属性的选取,我个人比较推荐平衡,给大家一个模板吧。强度2340、暴击32%、命中270、急速14%、破甲29%。

  盗贼的输出手法:其实很简单,只有做好一个大前提,其余中途的过程,随便你怎么打!!这个前提就是:保持你身上技能增益BUFF的时间旧能长!!如何理解?我们可以想一想,你开启技能的目的是什么,是单纯的开完技能乒乒乓乓的一阵宣泄似的输出还是为了使你的DPS提升?是为了让你个人打的爽还是为了让你的DPS提升是为了证明你的爆发能力还是为了你DPS的提升?盗贼的输出,不讲求爆发,而讲求持续,当然~~冲榜例外~在大部分RAID中,打掉一个BOSS需要花费的时间都在2分钟以上,那么如何使你在这2分钟内的DPS旧能的保持在一个峰值,这就是你的输出手法,使你身上的增益BUFF时间旧能长的含义~~我举个例子来说:

  一般盗贼下SW必备的东西,屠魔,加速药水,菊花茶,战斗之鼓,20敏捷食物~~一般就我木桩的输出时间来看,我在以2分钟输出循环为基准的战斗中,在所有技能全部开掉后(不喝加速药水,不吃菊花茶卖不敲鼓)会用去1分钟以上时间。也就是说,在2分钟的循环里我有不到1分钟的时间面临无技能可开的局面,但是,我的DPS在却会在1分半的时候达到一个峰值,也就是说,在DPS达到峰值之后我只有30秒的DPS下滑时间,如果我在这30秒的时间内触发薄片和龙脊奖章以及FM等等一系列效果,那么也就是说我的DPS峰值将会一直保持下去。也就是说,在DPS达到峰值后不会有或者不会有太多的降低,我想说到这里很多盗贼兄弟应该能能够明白这代表着什么了。

  那么我说说我一般输出的手法,起手,绞喉,影袭,直到3星,切割,继续影袭,直到5星,杀戮,完后直接刺骨,继续影袭,直到切割效果即将消失,补切割,此时开启冲动(一般在BOSS战中,,此时是开YY的时间,那么放弃冲动,改为乱舞,在乱舞5秒后,喝加速药水,保证在YY过程中最大的平砍次数和最大的毒药触发,冲动则留于YY过后,在冲动效果过后,视情况喝下菊花茶,时间不定)在冲动结束后,接一5星切割,然后开乱舞,依次循环,直到下一个杀戮,中途切割不断。

  这是我输出木桩的手法,但是在保证大前提不变的情况下,即使开启技能顺序不对也依然不会有太大出入,这就是我所谓的随性~~!!

  针对上面所写,其实存在很多叙述不清的地方,本人SW毕业,飞刀,蛋戒加灾难,薄片加龙脊,主手恶行,副手蛋刀,其余全部为散件。保持4T6效果(肩膀,SW3件T6)第一次发帖若有不对的地方,欢迎大家指正讨论,呵呵!!


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