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武器战追求极限DPS的进

  目前我的三围,命中8%够了,暴在43-44%之间,破甲207,攻强2405

  一,装备的选择,目前这个版本,武器战要想极限DPS肯定要跨甲的,不像狂暴战有强化狂暴姿态有力量加成。

  二,技能的运用,斩杀(大于)压制(大于)致死。在保持全程撕裂的同时按照这个顺序选择优先使用的技能,相信武器战的雕文都用的斩杀雕文,怒气越多,斩杀的伤害越大,万一斩杀出了暴,那伤害会更高,所以斩杀好了就最先用,其次是压制,压制越早用,就意味着压制触发的几率越多,武器战压制产生的DPS还是占很重要的地位的。至于致死,个人认为武器战致死出4T6属性和致死产生的DPS比重相对较少,所以我没出4T6属性,致死也只点了2点。当然前期装备不好的武器战还是最好出4T6属性。

  三,不同的BOSS装备的侧重点不一样,布胖破甲高会好点,鸡蛋的话攻强高会好点。对于装备达到顶级的武器战来说,攻强和破甲的高低,也就是撒于你饰品的替换了。

  四,关于龙脊在武器战饰品中的地位,个人感觉,龙脊+背叛或者狂暴比灰片+背叛或者狂暴好,原因如下,龙脊稳定的40攻强,收益比较的稳定,而且触发的概率高,对于攒怒气比较爽。而灰片,触发相对比龙脊要低,而且本身的54急速对于武器战来说貌似不是那么重要,斩杀,压制,致死,猛击,这4个技能几乎可以完美的减少武器战平砍的空隙。相对龙脊来说个人感觉急速对于武器战来说并不是主加因素,龙脊则不一样,本身的40攻强,触发的急速,至于不触发也一样有40攻强这样稳定的收益因素在。所以个人感觉龙脊好。

  五,一些杂谈。很多人认为武器战暴越高越好,其实不是这样,我开始也这么认为,无数次的木桩数据显示,暴高于50%,暴击的收益是递减的,也就是说以前有可能出暴的技能因为你暴高于50%也许会不出暴。所以个人感觉暴到43%左右就完全可以放弃堆了。而转堆攻强和破甲。最好是把攻强堆到2400+,破甲200+,但是这个数据就意味着你不跨甲是不可能的。

  六,一些重要装备的选择,S4斧子和魔脊。各有优缺点,斧子多破甲,上线高。魔脊基础攻强高,就输出而言,魔脊并不比S4斧子差。看个人喜爱了。我至今没比较出哪个武器好。

  戒指的选择,命中够的情况下,绝对是灾难+凶猛进攻好,项链武器战来说绝对是硬化氪金好,弓这块,个人感觉金弓好过橙弓。对于顶级的武器战,你需要的绝对不会是暴,而是破甲和攻强。

  最后加一句自己的体会。。。。。输出靠脸啊。。。。。。

  一夜没睡,就写到这了,对于新手希望我写的对你有点帮助,对于各位高手,我有不足的请回复,我们共同学习研究


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