Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

台服公会现状分析及出路:正视G团 坚持自身

  在台服很明显,随着ICC BUFF的不断提升,BOSS战将变得越来越简单,但是LK仍是众多团队无法逾越的障碍。而所谓的简单也仅仅是对于普通模式而言,H模式还是有点难度的。

  现阶段,公会dkp团最主要的难处就在于G团的普及。G团作为一种分配方式能在台服彻底流行开来,不得不承认其已经被大部分玩家所接受。而要想发展dkp团,我想,作为现阶段的RL,必须先弄清楚G团的各种优缺点,才能为团队建设摸索出路。

  G团的优点:(不方便说太详细,但不得不摆明)

  组人方便,随时可以招到满足你要求的GS高的人。假如你比较出名,完全不愁招不到人。

  利益明显,当次raid直接分G,RL不“欠账”(dkp团 dkp总收入>总支出可以理解为是公会对团员的欠账)。

  容易提高积极性,由于G的诱惑与个人利益直接挂钩,还有为了保住G团的固定席位,团员都会很努力地打。

  G团缺点:

  人数限制:只能组25人,若多组替补分钱则损失不少分成。假如求进团的人过多,RL在情面上很难处理。

  强迫消费:为了使分得的G更多,RL往往对装备高价起拍,比如黑伤1w起(就一个增强萨RL还故意1w起)。这可能会引起一些人的忍痛割爱,甚至不满。

  时间限制:初级的G团大多是1天团,因此不能打H的被迫直接跳过;2天团(第一天不分G)可以进行适当开荒,但时间终究是一个问题。

  消费能力:消费能力是团员对G团满意度的一个衡量标准,谁都希望能分很多G。可是随着时间的推移,固定的亲友装备的提升,终将导致消费能力日趋疲软,可能打一个8h的还不如全普通的收入,人员可能会出现更替,又得重新带一些人。

  感情问题:有的人始终看不惯G团,尤其是把dkp团转变为G团,一些洁身清高的人会永远离开你。

  G团过于清高。报GS,报成就比比皆是。导致部分有志无力的人望而却步(而他们很可能是你将来的主力!)。

  另外,dkp团的缺点也应该能认识到:

  装备有限,dkp团一个团一周就那么些装备,稳定的5、6个法系职业就要为277异物抢半年,加上中途有人afk,人员装备提升困难,而G团可以随时招收无数GS很高的散人。

  dkp货币的局限性,毕竟dkp是一个长期保留式的兑换物,而且仅被现有团队认可,离开了这个团队它什么也不是。dkp必然没有G那么有用。

  dkp制度的公平性,dkp往往很难做到公平,虽然G团也不是绝对的公平,但更能使广大群众满意。

  不难看出,dkp团队的优势:

 ∩以有替补人员随时换上换下。

  有更多的活动时间,更有机会尝试G团所不能做的事情(比如巫妖王、做成就)。

  RL有机会大施善心、积累恩德,以团员的获得尊重和追随。

  假如你在带一个dkp团队,想一想你是否还有这些优势?

  假如你放弃了这些优势,懒得收或者虐待替补人员;每周打1、2天就结束;指挥时东骂西骂……那么你还能有什么资本去和G团抗衡呢?

  我的看法

  我个人本身的态度是小号热情地参与G团,但还是认为用1个号参与dkp团才不至于失去游戏的乐趣。毕竟,一周下来全混G团,除了纯粹的打工赚钱和挥霍G之外,还能得到什么呢?这更像是把自己变成了一个个人打G工作室,而真正的团队归属感、开荒的那种体验将成为过去,作为一个经历过2.43以前的人来说,会有所感觉的。

  一个朋友跟我说得很残酷:“G团是大众趋势,也是现实的产物,你不得不抛开NGA"G团必错"的守旧思想,现在你不得不去面对它。要么你接受,要么你离开。”

  如今G团确实是大众趋势,进度比G团落后的公会dkp团长期停滞不前的话必然处境堪忧。比如现在世界之树大号G团的平均水平已经是136王H,那么对于那些还在挣扎于普通LK1个月未果的团队,人员流失问题可想而知。甚至有的磕磕碰碰两三晚打9/12H的公会都自身不保。

  生产关系的进一步分析

  生产力和生产关系的原理,恰恰能很好地说明G与dkp团的对比关系。

  我们初3就已经学到:生产力决定生产关系,生产关系必须适应生产力的发展,否则将会被淘汰。人员的装备GS水平可以看成是生产力,而dkp和G可以看成是生产关系。当某个GS6100的人混一周公会团得到少数难以消费的dkp(再加上假如是不合理的拍卖制度,还会额外损失dkp),而去别人G团一次可以分8000G,那么明显dkp这种生产关系已经不适应生产力的发展,将会面临考验。当然了新的生产关系要想取代旧的生产关系,需要进行长期的斗争,以此演变成公会内部一些恪守dkp的人和一些向往G团的人将会产生矛盾和斗争。

  但是,一个优秀的dkp团RL不会由于G团而退缩。最近暗影之月AT公会25人HLK的FD就是一个例证。该服甚至已经有G团扬言要推25HLK并拿下服务器首杀成就以打击dkp制度。但是AT公会在尝试了数百次失败之后,终获成功,维护了dkp团的地位,我们也可以从中看到dkp团特有的优势(最重要的一条就是时间优势,面对HLK这种技术与掉落严重失衡的boss来说,dkp团每次都能灭满50次收工,而G团想打还是不太靠谱的。)

 ∩能有的RL知道了dkp团不适应现有的生产力,而G团应该更适合,因此担心dkp制度将来会被淘汰、被取代。其实能看到生产关系这一点已属不易,但还是没有彻底看透问题的本质。。实际上我认为dkp团并不是一种落后的、要被G团取代的生产关系,G团也不一定能适应今后的局面。

  在游戏中,随着版本的变化生产关系完全可能瞬间改变,就如现实社会突然陨星坠落或者来一次大革命,倒退或前进都是很有可能的。试想CTM的版本改革,10人和25人掉落装备相同,数量不同。那么试问,谁愿意花大把的钱去和你玩25人G团呢?尤其是单独性的职业比如奶骑,自己一个人打10人本就可以免费获得装备,还有必要去G团?这些职业不来,G团又如何开得起来?至少大多数人的第一个85级大号应该不会有去G团的想法。

  说回到ICC,每一次BUFF的增加,dkp团都将大幅提高信心,而每次BUFF的第3第4个CD,士气都降到了新低。可以说,游戏本身的一些设计才是关键:不同于现实社会的变革,游戏社会可以随版本改动不断地产生甚至人为规定出各种生产关系。善于把握游戏的变化,你就有更大的成功机会。看开一点,其实每次ICCbuff提升的第3、第4周总会有不少人认为G团好;每次新+5%BUFF的第一周,dkp团又会焕发出活力——不是么。dkp团的RL要做的就是坚持、坚持……再,坚持。

  面对现实

  回到现实,作为一个G团遍地的时代,要想开展ICCdkp公会团,我认为需要以下几点:

  善于吸收那些重公会感情而对G没有过分欲望的人。这是dkp团的思想基础。

  善于吸收新人,尤其是国服来的新人。有的团队招人一上来就是要求GS5800+,分身勿扰、新人勿试——试想假如你们自己都为自己的人数而担忧的话,你还搞得这么大牌,除非天上掉馅饼。新人是dkp团的关键,假如你把这部分人放弃,那么能让你选择的人就更少了。

  善于培养新人,并不是说每个新人都要培养,毕竟培养一个人需要很大的付出,而dkp团掉落装备又很有限,需要更加谨慎。RL需要对新人时不时地交谈以深入了解其价值,而不是盲目培养。

  和谐的制度,公会dkp分配制度十分重要。有的团队自己明显感觉dkp过度膨胀,或者分配方式太毛,但仍一直沿用,不敢轻易改动,缺乏变法精神,这也是一个致命的缺陷。管理者应该时刻把自己处于老人、新人等多个角度观察现行制度,不公平的应该及时修改,而不是等着它惹出更大的问题。dkp团留人的关键就是dkp对人的束缚,你不该 让团队大面积低分或者dkp严重的泛滥,这是留人的关键。

  强力而友善的指挥。RL的指挥技巧直接影响着一个人的意愿。作为dkp团的RL,思想上激励大家打dkp团开荒,同时强调G团的缺点是很有必要的。指挥技巧上,我认为RL本身要想做好需要更大的付出,比较现实的做法是自己用小号亲身参与别人的G团,所谓知己知彼,百战不殆:你应该接触更多的团队与RL,了解每个团的各种打法,从中选择你认为更好的指挥方式,而仅凭一己之力做一个不接触外界的井底之蛙,是很难有更大成就的。另外,善待团员留住人心也很有必要。

  处罚时不必过多的讽刺,而不该表扬时也找借口美言别人几句,你对别人好,别人才会死心塌地地追随。而另外对于被困于dkp团的人来说,偶然的一次G团经历,他可能就会把G团RL与你做一个对比,假如他眼中你印象比G团RL差的话……相反假如G团RL很无理,那么对比起来他会更加崇拜你了,人心就是这么来的。

  善于淘汰没有用的人。dkp团的一大弊端就是养着不少没有什么用的人而浪费装备。本身装备获取上,独团dkp的每件装备都很有限,不像G团随时可以招来在其他团队中GS5800+的人。所以太盲目地要人也是不现实的——大家装备提升的速度太慢了。一个聪明的团队在为其他团队培养人的情况下,会更多地接纳到其他团队为你培养的的人才。也就是让你的收获高于你的付出。

  也就是说,前期的发展应善于发挥每个人的作用——至少你得把活动开起来;而之后应该淘汰一些老弱病残,以其为踏板,招收更为强力的人,这是一个捷径。否则作为一般的团队单靠培养原班人马老老实实地建设,你的团队GS上升将会很慢。而且在这么大的G团压力下会有解散的危险。

  面对不少曾经与我在dkp团奋斗过的朋友放弃了wow同甘共苦开荒的理念纯粹地向往G团,所有号都用于G团时,我感到很失落。

  wow失去了努力开荒后的甜蜜果实、任劳任怨地替补和公会的归属感、自豪感就已经不再是以前的那个wow!

  作为玩了5年wow的玩家,我不希望看到这一切。

  失去了开荒的激情,失去了团队的荣誉,失去了朋友的鼓励,失去了为团队默默的奉献的成就感(试回想以前甘心在副本门口呆几个晚上的替补而最终被RL认可的情景吧),换来的仅有金钱和GS值,得到一份类似于打G工作室的人工工作,这已经不是以前的那个团队游戏了。

  我所希望的不多,留下一个号来打dkp,小号去G团,就是我最满意的局面了。可惜人各有志,现实真的如此残酷,自己的道路还是需要自己来走。

  最后希望各位不愿转型G团的dkp团团长不要过于灰心,坚持就是胜利。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009