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大灾变开发组专访萨满篇:灵魂链接有望回归

  作者介绍:

  大家看蓝贴可能比较熟悉螃蟹GC(Ghostcrawler)。GC是个懂古希腊语的历史宅,经常在职业板块回帖。可Zarhym此君其实也是极度八卦,咋一看名字像西风zephyr,我就唤他西风君。西风君也不是等闲之辈,此文最后还有他讽刺GC,两人经常打情骂俏,估计是一对------百合!! 希望大家多关注。这次twitter 料就不少。想想我的outlook那些垃圾邮件,再看看人家这工作效率。

  致谢

  特别感谢迈克尔和tyfon,扑扑大王,北漂凛,hydrazine五位大大的贡献。他们分别翻译了术士,萨满,盗贼,战士,德鲁伊部分。各位辛苦了,我翻译了大半天,翻译真的很辛苦。

  再次感谢Sanload,hydrazine,sylvannus,清风无忧 详细的参看原文指出我翻译的严重错误。我已修改。希望大家及时指出更多问题,我及时修改,不要造成更多误会。

  访谈实录:

  问:你们觉得原始智慧(注:新天赋,近战攻击有20%/40%几率恢复5%法力)或者萨满之怒是增强萨满不空蓝的“必要手段”么,真的有空蓝的危险么?

  答:是的。当增强萨满等级够高,获得所有技能,并且连续使用它们的时候,原始智慧就是维持循环的必要手段。对于萨满之怒,我们希望萨满用它是为了生存或者应急,而不是保持循环需要的法力。

  问:加入熔岩喷射(注:新天赋,烈焰震击的持续伤害有几率重置熔岩爆裂的冷却时间)以后,闪电链是不是只在打多个怪的时候才有用了?

  答:单目标战斗中,闪电链一直,并且会继续被用来做填补熔岩爆裂冷却短间隙(比如还有一秒多点冷却)的工作。熔岩喷射并不是总能触发。不过,闪电链主要还是多目标的技能。

  问:灵魂链接还会回归么?GC(螃蟹)说他很想再加入这个技能,不过还是没看到什么迹象。

  答:一切皆有可能,不过目前来说这个我们喜爱的天赋看起来不太妙…… 假如我们把它换成吸收伤害或者别的机制,那就不是我们记忆中魔兽争霸3的灵魂链接了,但是它核心的伤害分担机制对设计和平衡确实是个严峻的挑战(比如,队里的萨满把贼和坦克链在一起的时候这贼是不是真的愿意开始承担伤害?)。

  问:元素之怒变成了元素萨满的被动奖励,增强萨满是不是能获得更多基于物理的伤害?

  答:熔岩爆裂或者震击之类的法术确实是增强萨满伤害里的一大块,不过我们确实希望在ctm里让风暴打击或者熔岩猛击这样的武器攻击比例更高。注意,为了弥补失去的元素之怒,精神敏锐会获得加强。

  问:有没有计划让图腾只具有辅助效果(比如地缚和根基),把buff类图腾都变成光环或者可施放的buff?

  答:目前没有。我们知道有些萨满对buff图腾的使用有想法,不过我们认为定位性本身就是图腾特点的一部分。我们增加了图腾的持续时间、合并了一部分buff图腾,在wlk中加入一次放置多个图腾的技能;总之在保留“关注图腾放置位置”的核心玩法同时,旧能减少不便之处。

  问:深度治疗是怎么作用的?会因为在目标高血量的时候治疗得较少而难以保持目标的血线么?

  答:不会,你可以把深度治疗看做一个特长,可以在最需要大治疗量的时候提升你的治疗。这是职业特有的额外能力,所以总体的治疗平衡并不会建立在默认治疗者有深度治疗的基础上。


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