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资深联盟PvP玩家教你如何笑傲战场

 近期,我对于很大一部分的联盟战场意识实在觉得很气愤,也许是由于免费的问题,特别多新手在玩战场。本人在五区,越来越感觉小白、老白等多起来了,所以特收集了三个小战场的基础文章,希望改善一下联盟的意识问题。

  战歌,我个人战术,是参照足球场来设计的。

  我开局分队情况: 1队 一般2-3人(以DZ LR FS为主),后卫小队,控制力强,守旗坚固 2队 一般3人(以XD QS DZ FS MS为主),前锋小队,移动能力强,移动治疗能力好 3队 除1队2队外的其他队友,负责控制中场 开局后各就各位,前锋2小队绕过敌方主力去拿旗,优先偷其次抢。 1小队由于人力单簿,被部落抢到旗是必然的,而1队小的职责是预防人数少的抢旗小队,而抢旗人数较多情况下,我们的1小队就是用来作为预警的,一旦部落抢到旗,1队小队的人员就应该用事先编好的说话宏报出,蓝旗究竟是左出中出还是右出,左就是写斜坡,中就是隧道,右就是墓方位,方便中场3小队的迅速开展拦截工作了。

  这里就明确了,我们不是把防守任务交给后卫1小队,而是要把防守任务扩展到中场。至于中场3小队的任务就是,着重击杀尝试突围进入到我们后方的抢旗职业(如QS XD等特别强力的抢旗手),如有能力的最好占领中场位置,逼部落在自己墓地休息。

  另外一旦我们抢旗手成功扛旗进入中场3小队的视线,3小队马上抽身向抢旗1小队靠拢进行护航,靠拢一定要快,对于前来拦截的部落,中场3小队的成员不需要把这些部落击杀,我们的中场3小队的任务只需要使用所有能使用的控制或减速技能来拖住这些部落,使我们的旗手能安全通过,当然能顺手轻松击杀的部落当然击杀过,但记棕制应该重于击杀,战歌里的击杀是没有荣誉的。当不幸,各持对方旗进入拉锯战时,我们中场3小队应该立即放弃中场,转而加入前锋进入战斗,抢回自己方的旗。而我方的旗手应该持旗靠近自己方的墓地,方便让我方的复活人员能立即加入到护旗工作中,当然旗手还可以通过隧道——三楼——跳到一楼——隧道的走位方法与前来夺回红旗的部落周旋,周旋的方法还有很多,具体请到战场里看看高手是怎么做的。

  只要联盟能坚守自己职位,做好分工合作,不做个人英雄主义,战歌里的联盟也是很强的。就算是在野队里,只要知道自己职业适合做什么,已经很足够了。联盟也不会弱到现在这种地步。

  ALX 联盟在ALX战场不占优势 原因有三

  1 从种族天赋上讲 亡灵有个非常变态的种族天赋 即亡灵意志 而且部落放亡灵有是占据了半壁江山 可以说 进战场15个人中起码有7个以上是亡灵 这样就导致一开始遭遇战联盟就陷入被动 道理很简单 因为亡灵意志的存在 战士术士牧师的恐惧一点优势都没有 根本达不到延迟时间等待援军 或者打乱对方阵脚 集中杀敌的目的 反过来 联盟方就要遭受起码一次这样的痛苦 战斗的天平是倾向部落的 那么有人会说为什么战歌和奥山就没这个说法呢 因为那两个战场的作战规律不同啊 战歌抢旗快跑是第一 奥山都是一窝蜂的集体作战 人数多掩盖了种族天赋的不均衡 此为一 也是最关键的一点

  2 兽栏到墓地距离非常短 你几乎死在兽栏旗下的话 在坟墓可以半血直接复活 这样的布局就导致了易守难攻的局面形成 如果部落找好机会大兵抢去或者偷袭这个地方 那么联盟收会会非常浪费时间的 大家都知道 在ALX时间就是资源 浪费时间就是输的基础 相反 农场到墓地是最远的 农场失去了 很容易拿回来 部落不会因此浪费时间 胜利的天平在这点是倾向部落的 此理论解释了部落为什么疯狂抢兽栏的原因了 此为二

  3 农铁木之间有个非常标准的三叉路口 如果这三点都占了 那么机动人员只要徘徊在三叉路口上 就可以迅速驰援三点 非常便捷 而对应的兽铁矿的交叉路口是不规则的 三叉点离兽栏进而离铁矿远 这在救援上造成了难度 此为三没有完美的战术,只有完美的意识,很多吹牛什么战术打人家4比0那是你们没有把同等级的队做比较。同等实力的队伍对战,能保持3比2就是胜利,(要砸砖头讲刷荣誉效率的闪一边去)事实上如果碰到部落很强的国家队,一开始铁也可能打不下来,部落5个人灭我们8个人也不是没发生过,兽也可能守不住,碰上部落贼过来连续出致命秒掉守旗Dru的事也是会发生的。更多的时候虽然拿下3个点,但是部落很快反攻,最后微弱劣势失败也会发生。所以谋事在人成事在天,这个时候你队里的职业搭配和装备天赋起到决定性作用。

 〈懂上面,就知道为什么部落很少一开始就有安排人员去冲矿,农铁木就是部落的ALX的铁三角,我们懂得这个就一定要反其道而克之。联盟开局一般有1、兽铁木矿2、兽铁木3、兽铁矿4、兽矿木。对于前三种开局,特别都是一定有铁在目标里面,目的是冲破BL的铁三角,但联盟特别是野队,特别害怕而不敢冲木,那么请你不要再打战场了,不打铁来ALX做什么?我敢说,只要能占领铁,部落一定会乱了阵的。联盟要打铁,而且一定要保证7人冲铁,不容有失。战场瞬息万变,我不能说定选前三种的那一种为好,只能按实际情况来选择,如职业配搭也要考虑其中。

  另外说一句,不冲铁的联盟队伍是软弱的,这情况下部落胜率90%。而对于最后一个选择兽矿木,这是一个陷阱开局,只能由有组织的联盟队伍使用,并针对冲铁型部落使用的好战术,联盟兽矿木开局成功后,部落在铁的兵一定会调度大部分主力去冲兽矿木随便一个,只要联盟找准时刻,就能突袭铁,成功转型为以铁为中心的三点战术,以铁为中心的防守是很坚固的,能保持3比2就是胜利。当然上面的,只是旧能概括地说说,实际情况还要实际处理。

  下面说说联盟为了胜利需要去除的坏习惯:

  1、刚开局就三人守兽栏

  2、五人以下冲铁

  3、四人以上冲矿

  4、占旗不留人守旗,请至少留一个人守

  5、被部落重兵占兽栏就失去方向,某些人总是叫“家家家”,我说家个屁,这又不是战歌,部落重兵在此,其他点一定少兵,联盟一定要学会转移兵力

  6、队友请求支援,迟迟没人到。

  风暴之眼首先是一些发现

  1、占塔的进度条,除了红、蓝两种颜色之外,中间白色的进度条长度比例不小。也就是说,在人数并不是太多的情况下,就算让对方失去了塔,己方也不得不努力支持很长时间,才能获得防守上的优势(墓地)。

  2、站在塔的周围一部分范围也能够让进度条移动。这些范围包括:塔的里面(没蓝的守塔职业可以跑进去回蓝),塔外面的角落(盗贼可以在视觉盲点现形偷无人守的塔)。

  3、除了从起始点拿旗,抢旗的模式和战歌一样。旗手丢旗和倒下之后,旁边的人都能马上接旗。所以,紧凑的配合接力,可以让使很少的兵力很轻松的夺取旗帜。

  4、虽然旗子模式一样。但是拦截的难度远大于战歌。首先拦截的队友不会集中在对方旗手回家的路上,其次旗手逃跑的路线可以有多条,最后,即便你比对方手快秒了旗手并点到了旗手丢下的旗,如果兵力不占优,你将无法逃脱对方的追杀。

  5、3个塔的优势是很明显的。如果一方有3个塔,对方就算不停地拿旗,都难以挽回劣势。

  接下来是一些心得

  1、因为塔的进度条是根据人数决定的,所以,强攻一个塔,在人数比对方多的情况下,所有人冲到塔的范围内迅速集中火力解决对方是明智的选择。

  2、因为攻塔的模式和ALX不一样,ALX先死先在墓地复活的防守方,可以有效地打断对方很多人的开旗,所以有时候ALX的战术,需要尽量同时杀死对方的防守人员。而风暴战场则不用顾虑这个,逐一秒杀对手是最好的选择。

  3、如果人数低于对手,或者差距不大,但是己方治疗和远程职业比较多,那么可以在外围厮杀,当对方防守人数少于己方人员的时候再冲进去。

  4、ALX压墓地的战术一样适应风暴。在墓地位置是没办法增加塔的进度条的,如果双方人员足够多,利用猎人和法师压制对方复活人员,可以为塔的变色提供有效保证。

  5、和ALX盆地不一样,风暴里任何职业都可以1个人拖延对方1到2个人直到自己的援军到来。

  6、因为拦截旗帜很费力,尽量避免一堆人绕远路去追旗帜。如果人手足够,直接去打塔还来得快些。

  7、因为开第一旗需要读秒,所以,战歌的MT带一队治疗去抢旗的办法行不通了。最多只能MT带一队治疗去接旗。

  8、不同于ALX和战歌的BUG……风暴的法师BUG,就算只用鼠标操作的人都能用。

  9、风暴的旗不是必须的,我以联盟的角度来说,旗是用来吸引部落火力的东西,越吸引多的部落来抢旗,联盟就能更容易抢占对方的塔。同时在这里再叮嘱一下联盟,别在开局后马去两个人以上抢旗了,这样是浪费已方的兵力,是给部落用旗吸引了火力,有时别人部落不是抢不起那旗,而是部落故意不抢起来,拖时间吸引更多的联盟过来,而联盟的某些人真的中招了。一句话,塔为先。旗是用来吸引火力的,注意。

  然后是战术

  风暴战场因为守塔比较困难,所以,对整个团队人员的协调能力有更高的考验。UT队,长期配合的团队将更有优势。下面是我认为比较好的几种战术

  1、7-1-7开局。(保守型)开局一个猎人或者其他骚扰、生存能力较强的职业去中间骚扰对方拿旗的队伍。靠近自己方向的两个塔分别派两人去占领,其余5人攻击对方的塔,如果碰到对方人数比自己人多,就尽量拖延,人数少就努力占塔。根据几次战场的经验,攻塔的队伍只要不遭遇特别悬殊的对手,那么,派两个人占塔将会让第一个死亡的人刚好可以在塔的墓地复活。这样开局完全放弃旗子(除非碰到对方没人去旗点),如果对方拿旗的人比较多,超过4个,基本可以在让对手一旗的情况下拿到第一座塔。如果碰到对方是野队或者开局进的人不多,那么甚至可以4:0开局。 如果碰到对方防守比较积极,旗点2-3个人,其余都在自己的塔防守,并且防守人数也比较平均,就会造成攻击没有结果并且中间的旗也没拿下。开局略微落后。

  2、5-5-5。(防守型)开局5人去旗点尽量抢旗,其余两个塔各留5人防守。注意桥上对手的动向,根据情况接旗或者进攻骚扰。 这样打的思路是开局力保两个塔并且争取拿到旗,确定开局取得旗的控制权。如果旗拿回来之后旗点没有在控制中,那么不要交旗,等对方进攻之后在乘机攻塔或者交旗。如果两个塔援护不及时,就会造成开局失塔,1:3落后的局面。就算旗能拿到,也不值得。所以中场如果对方人少,那么中场拿旗的人一定要及时回防。

  3、10-0-5。(进攻型) 5人的一边全力守塔牵制,十人的一边留一个人等塔变色,另外9个人全力拿下另外一个塔。拿下之后马上压制另外一边的塔。一般来说,联盟方,以5人守法师塔,1人守德莱尼营地变色,9人攻血精灵后,转攻魔能营地,因为法师塔易守难攻,5人守能完全胜任,兵贵神速,只要前线的9人小队行动一致而且快,联盟就一定能赢,这是联盟最有气势的打法。可以说如果整体PK实力比较强的队,采用整个方法很容易可以拿到对方的一个塔,即便放弃了中间的旗点,如果另外一边守的比较好,就能造成3:1领先并且压制对手最后一个塔的局面。就算对手拿了旗,因为被全面压制,也得不偿失。但是风险也很大。如果对方抄了只有一个人等变色的塔,或者5人守的塔没有守住,就会变成2-2,并且旗的控制权还在对方手上的局面,甚至是1:3的局面。要打的好收割的快,碰到强劲的对手则风险比较大。并且,和ALX不同,因为风暴进攻更容易而防守更难,开局的战术对整个战斗的影响很小。

  希望我所提的方法能对大家有点帮助,并且能够抛砖引玉,让风暴的战术更成熟。 总的来说,没有固定的万能战术,希望战场打得好,只能靠意识,也就是打多一局,多一局的经验,意识就会慢慢建立起来。另外,请问联盟的朋友中还有人不知道 /bg 是战场说话频道吗,如果知道,那怎么守旗守点的,看到有情况的都不叫一声支援? 本人五区风暴之眼,小名就不说了。希望五区的战场,联盟会强起来。


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