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走近《梦幻诛仙》研发团队临近封测感慨万千

  走近《梦幻诛仙》研发团队临近封测感慨万千

  在《梦幻诛仙》限量封测即将开启之际,《梦幻诛仙》的游戏主创人员终于经不住重重记者的逼问,爆出了研发《梦幻诛仙》的感言,让我们得以了解《梦幻诛仙》游戏背后的故事。

  “距离第一次市场对《梦幻诛仙》的大规模宣传不知不觉已经过去了3个月。要知道,我们在宣传之前是忐忑不安的,就像将自己最心爱的作品扔给了整个世界等待着回答。

走近《梦幻诛仙》研发团队临近封测感慨万千

  玩家对于《梦幻诛仙》的热烈期待出乎我们的意料,官网论坛发帖量一路攀升,10万、20万直到百万再到现在过千万,不少组里的女孩看到这一幕都喜极而泣,觉得这一切努力都是值得的。游戏不仅是游戏,有时候更是心血的凝聚。

  你能想象为了做到《梦幻诛仙》6大门派平衡,数值组做了多少次测试吗?你能想象《梦幻诛仙》游戏的任务数目和丰富到极点的任务类型吗?你能想象为了保证《梦幻诛仙》系统的创新,程序的弟兄加班到十二点而且组里连一个MM也没有吗?

走近《梦幻诛仙》研发团队临近封测感慨万千

  海量的任务铺了下去,没有一个是无聊的打怪凑数,从对话到怪物AI每个任务都有不同。很多时候我们自己都怀疑有多少人会玩到自己用心写的任务,又有多少人会在不断的点击确定时看一看我们反复推敲过的对话。

走近《梦幻诛仙》研发团队临近封测感慨万千

  ‘只要有一个玩家看过,我们就没有白费这份努力。’这是《梦幻诛仙》组的座右铭。你可以不注意细节,但是你注意细节时我们一定要给你们惊喜!哈哈,扯远了。

  以前没有过这种感觉;但是真正的当自己的游戏送到玩家手上,而玩家做了一个任务后在论坛上大骂着“这什么变态任务啊也太狠了”的时候,策划的心里其实是感激。

走近《梦幻诛仙》研发团队临近封测感慨万千

  目前整个游戏还在继续扩展着宏大的世界观。这个世界会更加完美。知道我们目前的愿望是什么吗?我们希望在游戏上市之后,有一天我们也以普通玩家的身份在挤一群人中用五花八门的法术挑战着那些拥有超高AI的BOSS们,在同伴们抱怨“怎么这么难”的时候一脸自豪的说:这个BOSS是哥们我做的!被人喷的狗血淋头也是快乐啊~”


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