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访石器Q传游戏制作人安砥中

  

大有时空目前有两款网络游戏正在研发中,分别为《石器Q传》和《葫芦兄弟》。另外,近期我们会代理一款武侠类的网络游戏,不久的将来会与玩家见面。

《石器Q传》已经有精美截图与广大玩家见面了,大家对其可爱的画风、独特的宠物、Q版的风格都充满了期待与喜爱。更有很多《石器时代》的忠实玩家认为,这更像一款Q版的《石器时代》,这不仅勾起了他们很多美好的回忆,更令这款网游的期待度达到一个新的高峰。

在CJ现场,我们有幸采访到了大有时空的研发负责人安砥中,下面让他来给我们介绍一下更多关于这款游戏的情况。

1. 安总,您好,感谢您今天接受我们的采访,首先请您介绍一下贵公司的背景好吗?

目前公司集网络游戏研发、运营于一体。建立了网络游戏,网页游戏、手机游戏等研发部门,目前,正在推出大型网页游戏“山寨英雄传”;并与上海美术电影制片厂合作研发大型MMORPG游戏“葫芦兄弟”。公司拥有经验丰富的管理运营团队、完善的技术保障体系、健全的销售渠道、成熟的市场推广系统和高效的客服团队,必将为玩家提供全新的互动娱乐体验。

2. 请您简单介绍一下《石器Q传》这款游戏。

《石器Q传》是一款发生在远古宠物世界的游戏,游戏整体美术风格定位在Q版,玩法上主要是以宠物+庄园为主;故事是发生在远古宠物时代,玩家扮演的角色是去寻找精灵的遗迹学习更多生活和战斗技能来抵抗快要复苏的恶魔,保护自己的家园。

3. 这款游戏的灵感来源于哪里?也就是说是什么让你们想做这样一款游戏的?

这款游戏的灵感来之于经典的《石器时代》,他可以算是国内首款代理的回合制网游;

4. 《石器Q传》的背景故事是怎样的?

故事背景是虚构的一个远古世界,故事是以精灵、魔族大战导致世界毁灭千年以后,幸存的原始人类经过千年的休养逐渐恢复生机。在对大陆的探索中原始人类发现了精灵与魔族留下的一些遗迹,同时还发现了很多精灵与魔族的知识,通过研究和学习,原始人类掌握了强大的力量,慢慢成为世界的新主人。掌握新知识的原始人类,逐渐成为了新人类,开始有了职业以及进阶职业。

但是在探索中发现,恶魔并没有被完全消灭,而是有复苏的迹象,并逐步的影响法尔杜斯大陆上的生物,为了能与魔族相抗衡,所有的人类都开始为准备战斗而进行训练,并且找寻合适的动物训练成自己的宠物,让它们帮助自己抵抗强敌。与此同时人类也没有忘记对精灵的寻找,人们希望有一天能再次看到精灵的出现,并与人类并肩作战对抗魔族。

5. 请问这款游戏为什么叫《石器Q传》呢?有什么特别之处吗?

我们游戏主要以宠物为特点,玩家在游戏世界中的很多事情都离不开宠物,宠物在游戏中不单是玩家的战斗工具,而且还是玩家最要好的伙伴;宠物对玩家非常重要,《石器Q传》这个游戏会更加注重宠物的重要性;

6. 现在有很多网络游戏都有宠物系统,有些玩法还很丰富,那么《石器Q传》的独创性和特色体现在哪些方面?

市面上大部分的宠物系统,对于玩家来说其实就是一个战斗工具,宠物的培养只能体现到战斗表现上;我们《石器Q传》中的宠物除了帮助玩家战斗以外,还会帮玩家打理生活,你对宠物的培养不只是战斗力的提升,它还可以帮你制作很多有用的东西,而且我们的宠物通过玩家的喂养和锻炼可以变换形态,让一只普通的宠物变成一个超炫的坐骑等等。

7. 《石器Q传》的美术风格是怎样的?

游戏整体美术风格定位在Q版风格,里面也包含了一些现代物品用用原始社会的素材加以修饰,无形中给玩家带来一种熟悉并具有亲和力的效果。游戏整体画面色彩艳丽造型新颖,能够使玩家在游戏过程中体验到轻松快乐的感觉。

整体游戏风格抛开了以往一些极端Q版风格的创作形式,游戏里的人物会有形体上的明显差异,这样更能满足每位玩家的喜好,使其能在游戏中选择自己喜欢的不同性格不同年龄人物。使游戏性得到更大的发挥。在怪物系统方面我们也是因地取材使得怪物能够自然的融合到其所在的地域,怪物的整体风格偏重清新,可爱的造型,色彩明快的颜色,再搭配上搞笑的动作以及表情。使得玩家愿意去捕捉自己喜欢的小动物作为自己的随从,给枯燥的战斗场面增添了无穷的乐趣。在游戏场景方面轻松的造型以及明快的色彩也是能够让玩家体会到原始社会的气息但不失现代文明的感觉。

8. 《石器Q传》满级是多少级?满级之后玩家还可以做些什么?

满级目前定为100级,玩家在游戏世界中不光是为了自己等级达到100就是最终目标,玩家在成长的过程中会不断的寻找适合自己的宠物伙伴,还有除了获取更好的宠物外,还可以创建自己的家族和庄园,打造属于自己的虚拟世界;

9. 在增强玩家之间的互动和交流方面,《石器Q传》都做了哪些努力?

游戏的设定里面有丰富的互动系统,比如师徒系统、好友系统、家族系统、庄园系统等等。都是玩家互动的系统,在交流方面,我们给玩家打造了一个很好的聊天平台与话题,玩家除了炫耀自己的装备、能力外,更多的是讨论自己爱宠;

10. 能透露一下《石器Q传》的封测和内测的时间吗?大概都会持续多久?

现在暂定9月份会出一个公司内部版,对于封测版本与内测版本的时间大概在09年底就会与玩家见面。

11. 《石器Q传》的收费方式是怎样的?

《石器Q传》在收费方式上面目前还没有确定,不过有可能会使用免费游戏的,道具收费的方式;

12. 这款游戏适合的年龄层大概在什么范围内?也就是它会更吸引哪个年龄层面的玩家呢?

《石器Q传》的目标用户群主要是以18-28岁之间;

13. 您是怎样看待外挂的?对于这个问题,有没有想过一些解决方法?

我个人对外挂的看法比较重视,不过为什么会有外挂,那就是游戏本身在某些地方有设定上的缺陷,导致玩家不方便,所以才会选择外挂来辅助游戏;不过对于游戏中如果出来有外挂的情况,我相信我们团队会和外挂对抗到底,给玩家提供一个公平的游戏世界。

14. 测试以后,你们会不会开展一些特殊的活动与玩家互动?会送些什么礼物给玩家呢?

会的,而且我们在上市之后会出很多活动,每天活动的内容也非常丰富,而且还会赠送很多礼物给玩家;

15. 在新品众多的情况下,《石器Q传》将有怎样出色的表现,您对它有着怎样的期待?

我们做好自己的特色,给玩家更多的玩法,不让玩家觉得游戏除了练级打怪就没有其他事可做;

16. 能告诉大家贵公司在接下来的发展方向吗?是继续深入开发这款游戏?还是有其他方面的取材?

公司现在除了研发《石器Q传》之外,一直也在筹备《葫芦兄弟》的研发准备;未来我们将会有大系列的产品线,首先是Q版作为切入扣打开市场。然后是民族网游系列,然后在是大型的3DMMORPG系列。这也是我们游戏产品发展的一个三部曲。在公司发展战略上来说,会坚持集运营和研发一体化思路,但是不排除代理市场上好的作品。与目标软件正在洽谈,主要是想代理一款武侠风格的网游。

17、宠宠冲冲冲为什么要改成石器Q传?

宠宠冲冲冲特色,能帮玩家打怪,冲在第一,团队有冲劲,音阶接近,所以用这个名字。后来以世纪变迁更改为《石器Q传》。目前有计划再将名字变更,变更为《石器Q传》,一方面说明是Q版游戏,有关于石器后传的故事背景,更贴进石器两个字。

18. 最后,您想对玩家说些什么?

最想给玩家说的就是,一款好的游戏需要玩家你们来证明,我们研发团队能做的事情就是帮玩家做一款自己喜欢的游戏。

《石器Q传》官网


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