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日本网游业遭遇“地震”中国市场内迁

熟悉“三国志”和“三国无双”系列的玩家对于KOEI(光荣)品牌一定不陌生,从红白机到街机平台再到PC、次世代,光荣公司的三国系列,尤其是“三国志”系列在全球范围内赢得了无数玩家的喜爱。不过,最近围绕日本网游行业的消息不断袭来,尤其是一些在运营的日本网游集体关服,预示着金融风暴下的日本网游产业遭遇了一场“大地震”。但与此同时,《三国志OL》国服重开,并且光荣大手笔打造此作国服版本的消息不断。有评论称,此举可能以为着在日本国内网游业震荡时期,KOEI有意大举向中国市场“内迁”。

日本网游遭遇“地震”袭击,网游界惨淡一片

最近热播的新番动画《东京大地震》被评为最近比较出色的新番动画,此作是以东京地震为背景讲述了人性在灾难面前的种种表现,也再次勾勒了日本对于地震的特殊情节。而几乎同时,日本网游市场也遭遇“地震”。今年以来,《风林火山》、《北斗神拳OL》、《仙魔道》等日服网游纷纷关服,7月底,更遭遇多款网游集体关服风潮,其中还包括了运营时间长达3年之久的《ArsMagna》。这对于本就处于下滑期的日本游戏界来说无疑于沉重打击,在日本网游产业中引起了反响,无疑于“大地震”。

日本网游业遭遇“地震”中国市场内迁

实际上,这次集体关服事件并不是偶然为之,而是日本在网游产业上相对弱势的表现。不可否认,日本在动漫以及单机游戏界都创造了无可比拟的辉煌,无数知名游戏厂商在那个时候叱咤风云,堪称神作的日系游戏也是随处可见。凡是玩过单机游戏和电视游戏的人,几乎九成以上都接触过日系游戏。但现在,日本的网游产业举步维艰,在欧美游戏的强烈冲击和韩系游戏的捷足先登下,后起的日系网游掣肘种种,根本无法与前者相对抗。这很大程度上还是源于日系网游在制作时思路尚未转变。这与日本视频游戏业的发达制约网游研发,有着直接的关系。

举兵东渡 KOEI携《三国志OL》内迁中土

日本国内市场的惨淡,迫使日本游戏开发商将目光投向海外。而多年来保持高速增长的中国网游市场自然成为此背景下日本游戏公司的必争之地。KOEI(光荣公司,如今已与Temco合并为KT公司)目前正在与中国大陆代理商冰动娱乐积极推进《三国志OL》的国服进程,以期能尽快让国服实现全球同步。但由于早前进入中国的日系网游大作遭遇滑铁卢,因此日本国内的网游作品,敢于直接投放中国运营的并不多。《三国志OL》也不例外。

早前KOEI曾将《信长之野望OL》、《大航海时代OL》以及《真三国无双OL》先后投入中国市场,前两者因为种种原因并未取得成功,但《真三国无双OL》的成功运营一举让新生代网游公司天游在国内市场站稳了脚跟。这为《三国志OL》引入中国内地市场积累了相当宝贵的经验。也正因为如此,才会出现《三国志OL》签约冰动娱乐长达1年多时间之后,仍然没有大面积开放国服。

日本网游业遭遇“地震”中国市场内迁

进入8月之后,《三国志OL》的国服进程明显加快了脚步。一方面是长达1年时间,中日双方对国服版本的修改进入了尾声;另一方面是日本网游产业的震荡,促使KOEI必须重视中国市场,加快中国内地市场进程。根据目前得到的消息,《三国志OL》国服版本将可能在9月初开服,而届时 2000 国服推出的版本可能是全球独一无二的中国国服版。

资料:关于KOEI和“三国志”系列

70和80后玩家非常熟悉KOEI,因为这是伴随我们成长的一家日本游戏公司,其研发的三国志系列、信长之野望系列、太阁立志传系列、大航海时代系列,在国内拥有无数的拥趸。其中最负盛名的,就是开发已有20年,推出11代产品,至今仍盛行不衰的“三国志”。可以说光荣创造了一个三国传奇,中日韩三国还有狠毒噢研发三国系列游戏的,至今无法寒冬光荣在此领域的霸主地位。

日本网游业遭遇“地震”中国市场内迁

  资料:关于《三国志OL》

《三国志OL》是单机“三国志”走向网络化的产品。早在2005年就立项研发,但由于koei对产品的苛刻要求,这款游戏在推出市场后又被整体回炉再造,直到2007年才在日服推出。2008年,冰动娱乐正式与KOEI签约,在中国大陆地区独家代理《三国志OL》。本来玩家认为国服将会很快推出,但同意苛刻要求品质的冰动,要求KOEI为中国玩家改造《三国志OL》的时间长达1年以上。也造就了此次在国服推出的《三国志OL》领先于全球其他版本。

台服和日服的《三国志OL》还活跃着相当一批的中国玩家。目前国服仅在6月底到7月初举行过一次小规模的封测。国服内测意味着《三国志OL》在中国的正式亮相,KOEI东进战略,在此一举!


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