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枪战革命 TPS类《火力风暴》中的闯关系统

  自2009年8月7日上海渡口信息科技有限公司发布TPS类网游《Fire Storm》之后,在国内外网游界造成了极大影响。这款由渡口自主研发的国产次时代动作枪战网游吸引了所有爱好网战玩家的眼球。更宽广的视角、更流畅的动作,完全DIY的打造、合成武器等任务,全新的BOSS挑战模式,彻底颠覆了传统网络枪战的单调乏味。

  在《火力风暴》的众多闪光点中,射击游戏添加关卡系统引发出很多好奇之声。在传统的射击类游戏中,玩家都只是在互相对抗中度过游戏时间,虽然地图不同,对手不同,虽然可以让玩家减少单调的感觉,但是毕竟游戏模式没有根本的改变。如果一款游戏,只能单调的对战,时间久了,会让玩家产生疲劳感。

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  《火力风暴》任务闯关模式的出现,开创了射击类游戏的新纪元:玩家可自由组成小队,通过默契的小队配合,任务分配,共同来完成某个任务。

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  在不同的任务中,玩家将面对不同敌人的火力抵抗、各种陷阱和各不同的关底BOSS;玩家可以通过不同的枪械组合来分配每个玩家在队伍中的职位,狙击手、冲锋手、火力掩护手等,玩家还可以通过一些任务通关道具,一次性给BOSS带来致命的伤害,帮助小队获得胜利,拿到通关奖励。

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  战火即将从这里点燃。到底是AWP、还是MP5还是M4还是AK的时代?都不是。这里只属于你我,属于每个有“枪王”梦想的人。

  《马克思佩恩》般的流畅动作,《生化危机》般的紧张战斗,《战争机器》般的爽快打击,《GTA》般的宽广自由,尽在2009,尽在《火力风暴》!



本文由游戏厂商提供,

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