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金山高层谈剑网3 愿用20年成为中国暴雪

8月24日,金山软件召开新闻发布会正式宣布,由金山西山居工作室历时六年开发的国产3D武侠网络游戏《剑侠情缘网络版叁》将于8月28日正式公测,将采用时间收费的60元月卡收费模式。金山软件董事长兼CEO求伯君、金山高级副总裁、金山游戏CEO邹涛以及《剑网3》制作人郭炜炜先生接受了17173记者专访。

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月卡定价60元 可免费登录游戏

  17173:《剑侠情缘网络版叁》公测收费月卡价格是多少?

  求伯君:《剑网3》包月定价60元,2块钱每天。如果没有充值或余额不足,玩家仍然可以登录游戏,可以和朋友说话,但不能交易、升级和做任务等等。

  17173:回归包月收费会不会成为金山游戏的主流呢?

  求伯君:在免费网游中,人与人之间的关系和金钱的投入是有很大的关系,所以有玩家提出不同的看法。我们认为剑网3这个游戏更注重个人体验,希望给大家一个公平的环境,所以剑网3比较适合月卡收费模式。但是对金山未来的产品,会根据产品定位不同而采取不同的方式。

  联合运营是后话 盛大九城皆有可能

  17173:之前有传闻《剑网3》将会联合运营,现在是否确定合作伙伴?

  求伯君:我们首先会自己运营,我们跟暴雪最大的不同是,暴雪在国内没有运营的权利,他们需要找代理商,我们不需要,前期肯定会自主运营,之后才会和联合运营,有时间差。包括盛大、九城等公司都在我们的合作沟通之中。

  剑网3引擎正用于开发下一款3D网游

  17173:金山是否在使用《剑网3》的3D引擎开发其他网游?这款引擎是否会出售给其他游戏公司?

  求伯君:一款自主开发的引擎,确实不可能只做一个游戏,金山会做几款游戏,目前已经在安排之中了,但离产品出来还比较早,目前尚不能对外公布。至于能不能对外合作,我们一直抱着开放的态度,欢迎各游戏厂商合作的,当然我们剑网3引擎还需要完善一段时间,关键是要整理出一套对外开放的文档跟资料,这个工作也需要一段时间制作。

  17173:任务是《剑网3》一大特色,但是任务特别多,有没有打算做一个官方插件帮助玩家减少任务的繁琐性?

  郭炜炜:剑网3是比较开放的心态去做的,剑网3封测里面是提供给玩家找到任务点,但收到玩家的反馈这样会更累,因为玩家要升级就得要使劲做任务,所以暂时没有提供官方的任务插件来限制玩家在游戏里的自由,让玩家自己去发挥和寻找游戏的乐趣。剑网3留有插件接口,相信不久将来玩家也可以做出这个插件,你可能会说官方为什么不做?这个就是我们留给玩家,让他们有一个互动的东西,让他们在网上发布,让玩家一同创造这个插件。

  展望资料片 藏剑庄唐家堡五毒教陆续登场

  17173:《剑网3》未来的新门派和资料片是如何计划的?

  郭炜炜:第一资料片“巴蜀风云”将在2010年,第二个资料片为藏剑山庄预计2011年,第三个资料片“安史之乱”预计2012年推出。随着资料片的开发,游戏还将加入三大门派,包括西子湖畔的藏剑山庄,专精兵器锻造,擅长用剑,招式外功近战套路,第二个蜀中唐家堡,专精易容术,擅长暗器和陷阱、招式风格为外功远程套路。第三个门派是西南五毒教,专精淬毒。新门派将会随着资料片的开启陆续开放。除此之外,游戏后期还将加入全服唯一武器、武林盟主等内容。

  剑侠情缘30集电视剧正在撰写剧本

  17173:现在很多网游企业通过电视电影扩大这个影响力,《剑网3》是否考虑拍摄影视作品?

  求伯君:剑侠情缘的电视剧已经落实到剧本阶段了,预计是一部30集的电视剧,目前正在进行中。

  17173:有人说网络游戏是电子鸦片,对此求总怎么看?

  求伯君:我觉得任何一件事情都有不同的声音,这是很正常的,无论是网络游戏,网吧,包括上网,这些有它正面的东西,也有一些反面的东西,像开车,交通给我们带来极大的方便,但是出现很多交通事故,但是并不能因为开车会有交通事故就把汽车给禁止掉,这显然也是不合适的。其实网游我们这样来讲道理是一样的,网游给大量网民带来一种娱乐,精神上的享受,有网瘾的只是很少数,不能因为很少数就把网游的价值抹杀掉。

  从消费来讲,每个人一个月60块钱玩一个月,其他任何一个娱乐活动,60块钱能玩多长时间?所以对大众化娱乐来说,它其实是比较廉价又满足了你业余生活的需求的。但是少数人沉迷于网络,肯定会造成伤害,所以像这种游戏我们也不太鼓励未成年人去沉迷的,《剑网3》其实做了很多人性化的设计,包括玩时间久了一定要下线休息,只有这样才给你好处,否则你长时间玩是不给你好处的。

  金山愿用20年成为中国暴雪

  17173:您认为中国公司要多长时间才能达到诸如暴雪等国际一流游戏公司的实力?

  邹涛:每个人看法不一样,我做了最大的打算就是二十年的时间,不是一两年就可以做到的。

  17173:发布会上邹涛先生表示金山愿做中国暴雪,那么现在金山和暴雪的差距在哪里?

  邹涛:我把它分成两块,一个是基础的技术力,这个肯定要靠长期积累,包括程序能力,包括策划设计能力,包括综合的大项目管理能力,甚至包括它的质量评估能力,这些方面肯定是要靠积累的,因为本身他们人员从业的年头、经验都比我们多,这是没有办法在短时间内逾越的。另外一块就是对做精品的态度,我们认为我们已经做到了。暴雪有一个名言,就是别人做两款游戏的时间我们做一款,其实我们已经作到了,我认为这个对做精品的态度上我们跟暴雪没有区别的,我们差别就是需要靠经验的积累,为什么我们有这个信心呢?因为我们从老板到员工都是这种心态,就是一代不行就做二代,第二代不行就做三代,中国游戏跟改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的。




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