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从仙剑起步!50个关键词回忆80后游戏史

 关键词1:DOS命令与图形界面

  96年前后那段时间,最早的公众电脑屋基本都时无证经营的,那时候电脑娱乐场所很多都在很隐蔽的地方。而玩电脑,也是需要技术的。

  让我们来看一张贴在96年公众电脑屋显示器顶上的菜单。

  

  那时候,要进入游戏,熟练掌握一个电脑房的游戏布局,是要会在DOS提示符下输入一些常用命令的,所谓“电脑小白”比较多,而一些规模较大的电脑屋,老板都被上机客户使得团团转,有一定电脑知识的人,只好按显示器贴的菜单上的路径自己找游戏了。

  直到96年末,一部分网吧开始出现集成的游戏DOS图形界面,游戏终于与图标的形式集成出现在DOS系统下的某个软件中,我们只需请老板帮我们进入那个界面,就ok。

  关键词2:命令与征服

  实际上,这款游戏并不叫沙丘,而是CC系列中泰伯利亚的一个分支,因为和之前的沙丘魔堡1比较相似,再加上D商的翻译,因此,大陆玩家很多都叫他沙丘,这是红警之前最出色的RTS游戏之一。更早的,有个终极动员令。

  关键词3:红色警戒

  这是第一个全民游戏,RTS的元老级游戏,地图编辑、富矿、人海战术,相信那一代的人,很多都记忆犹新,其地位和仙剑1不相上下。

关键词4:仙剑奇侠传

  PAL1之于中国,地位相当于DQ之于日本,一个吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化,系统上融合了道家五行相克伍德始终,剧情简单感人,更符合中国人审美观和价值观的超级神作。在那个年代,PC上是没有多少像样的中文RPG游戏的,而仙剑,有太多太多优势,中国人,中国故事,中文,高素质,高代入感,感人。

  或许,仙剑在国人心中有那么高的地位,其主要原因不在于游戏有多么多么经典,而是游戏给我们那代人带来了太多太多的感动和不可磨灭的记忆。


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