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格斗新标准:《生死格斗·觉醒》拳力释放!

格斗新标准:《生死格斗·觉醒》拳力释放!发布日期:2009-12-09 | 作者:


  什么叫威力差距?威力差距就是当你砸中对手第一拳后准备再补上一脚来个开局下马威时,另一张擂台的人已一拳将对手KO了。没错,一击讨死!如此鲜明的威力差距的缔造者,《生死格斗OL·觉醒》。

拳力释放!尽在《生死格斗OL·觉醒》。

  
在这次名为“觉醒”的最新版本里,拥有13年正统“1VS1”3D格斗历史的《生死格斗》首度引入MMORPG的“成长系统”。如今每一位角色都被赋予了8大属性,而每一次升级后获得的属性点就可以用来投资自己最自信的招式,一场有属性的格斗开始了!

“我比较耐打!”那就全部分配到“防御”属性上吧。

  
当然,系列传承的1VS1无属性格斗仍旧保留,不止如此,为了配合“成长系统”,游戏商店还推出了具有各项属性加成的服装,根据角色等级不同,附带的效果也大相径庭。每一次点数分配和新的服装穿着只会让你在擂台上越战越勇,“成长系统”的设计初衷表露无遗!

通过血槽下方的伤害数值可以得知角色格斗属性分配后的效果。

  
与时俱进地冲破系列传统是好的,而这种冲破,若是以破坏行为来表现则能更自然地显现开发者的决心。被《生死格斗OL·觉醒》赋予了属性的角色只想说,对格斗而言,所谓“觉醒”,就是威力!

“整个世界都在玩,正统格斗无处不在!”——NO.151巴斯:飞行人体双剪

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