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天下贰玩家原创10V10战场设计方案

我已经离开了 再回来发这个只是不想让它一直不见阳光

  这个是统战部雪藏了四个月之久的一个设计了

  今天之所以放出来是因为大家觉得没有必要再放着它了

  好了 让我们一起来见证统战部的终极策划方案吧

  首先 故事战场背景介绍

  有人的地方就有江湖 有江湖的地方就有纷争 世间百态 纷纷扰扰 一将功成万骨枯

  兵家云:天时不如地利 地利不如人和所谓天 地 人 包含了 战争所需的全部关键点

  玩法介绍:

  此地图 是10V10 战场准入地图 最小进入条件 每方最少进入7人便可开始进行

  地图为旗帜争夺战

  地图中间开始时放置3面旗帜 分别为天 旗 人旗 地旗

  拾取旗帜需要吟唱1秒的时间拾取后不可以上马

  旗帜被同一人携带超过1分后 在大地图上可以找到旗帜所在地

  如放置在地面上 则可时时显示旗帜安放点

  旗子在每方的大营中皆有3处旗帜安放点

  在3面旗帜同时安放在同一方的对应安放点内 1分30秒后 宣告此方胜利

  当旗帜安放在同一方的时候游戏内提示倒计时并显示是哪一方

  安放在自己旗帜安放点声望+10 拾取旗帜 每10秒声望+3 站在旗子周围守护的 每20秒+3 杀人

  胜利一后的 的一方正常获得的声望乘以3倍计算 失败的一方声望不变

  战场最长时间为30分钟 30分钟后如 双方都不能同时得到3面旗帜

  则 旗帜多的一方获得1.5倍声望奖励 旗帜少的一方声望奖励不变

  如3面旗帜都正在野外的情况 则双方 都获得正常应得声望奖励

  战场地图:

  下边就来上图说明游戏 绘画水平有限 咳 各位看官 将就一下

点击放大

  红蓝代表现在的2个阵营 而 旁边的小圆代表复活点

  中间部分的横线代表 树木 (因为此战场教小,所以设计一些树木阻挡实现 用来增加 旗帜抢夺的难度

  而 斜行的设计是为了是红蓝双方到达 中间的距离不等 这样会使得双方有思考的进行开始抢夺的旗帜的选择

  并且 10人的设计 抢3面旗帜 使得 同时抢夺的人数出现不等同性 这样造成了很多的开始的不确定因素

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