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天下贰玩家原创10V10战场设计方案

 近景效果

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  底下部分效果

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  简单说明

  地图分为 上中 下三层设计 方便进攻和防守

  2层为木质甲板2层上边为 天旗放置点

  而普通地面为地旗放置点

  帐篷内 为人旗放置点

  同时帐篷内连接着外部地道而 无论是攻击方还是防守方 都可以 很方便的进入整个大营结构内

  

  而进攻放可以从正面的地道 甲板坡道 或者地面直接进入大营内抢夺旗帜

  攻击通道是非常多的毕竟拿起旗子来不能上马 对防守有优势 所以攻击通道会有很多

  后记: 有人和我说过 说这个战场太复杂 不适合天下贰玩家,说更像是一个CS的地图

  我不这么认为,这个地图整体来说大营部分不是很复杂 加一起不过2条地道 一个甲板 而已

  这个地图复杂么? 现在的地图都是平地 有技术和战术可言么?

  谁人多 装备好就能打下来反之则不行 真的有配合么?

  游戏是给人玩的不是给脑残玩的

  而还有和我说 这个地图要求的团队配合太高 没有配合很难打赢 我觉得确实要求团队意识较强

  但是这样的地图才能给大家带来更多的刺激和团队意识 包括协调意识 而不是一味的去杀人

  这样的一个地图需要有人看家 需要有人在中场进行控制和接应 需要有人去抢夺

  这样就完全发挥了所有玩家的积极性和可操作性

  同时这样一个争夺的战场会使得打斗更加的激烈

  也许这个方案还有一些小小的瑕疵需要实际应用才能知道

  但是到底会不会有这个机会呢?

  以上所有全部图片及文字表述等知识产权均归 太虚妖观统战部所有

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