作者:小依(longjiayi0726)
来源:巴士速攻
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基本知识
基础数值:
一般,除了门将(GK)外,FW(前锋)MF(中场)DF(后卫)能力数值都一样。比如射门(シュート),盘带(ドリブル),传球(パス)等。而门将则会有扑救(セービング),点球(PK)等能力数值。
星数和等级:
在人物名边上会有个星,这个星里的数字越高表示这个人物越强。一般在初期进行人物培养时,就需要参考这个数字来进行。当然,小依也并不是说1星球员的能力不行,而是因为星数高的球员可以习得的技能比较多。相对后期的比赛来说,技能是非常关键的。


除此以外,球员在比赛后会得到一定量的经验。当球员升级时,基本数值会相应的提高。而且每升一级都可以得到1点技能点。利用这个技能点,我们可以在人事菜单中学习技能。而技能点并不是无限的,所以一开始若没有分配好技能点,对于之后的比赛也会有影响。
场上位置:
在本作中,将球场分为11个部分。大家可以在人物图的右下看到一个小球场。在这里有颜色表示的是该球员适应的位置,依次为红色、橘黄、黄色,三个等级。在这些区域外该球员的能力将得不到足够的发挥。
球员技能:
球员技能是升级得到技能点后,在人事菜单或者升级画面中进行学习的。根据球员的不同,所能学习的技能也不一样。比如同样是踢中场(MF)位置的球员,有的可以学习射门技能,而有的只能学习盘带技能。而每场比赛技能的发动是不可控的,也就是所谓的RP。有可能比赛一开球就有球员连续用3次技能,你会突然发现其精神力就立刻被抽空了。这种现象一般在会盘带技能的MF身上比较常见。
球员默契:
在球员画面中,我们在球员位置的右边看到一个网格。而中间的那个点就是判断球员之间默契程度的数值。具体如何判断呢?两个球员之间,如果点与点在网格中靠的越近,那么他们之间饿默契就越好。这个很大程度上关系到配合、传切,掩护等方面。所以在选择球员时默契程度也是需要多多考虑的。
小述S/L:
创造球会中,同一场的比赛,用同样的球员和步阵。你反复踢两次,其间不使用任何教练技能。你会发现得到的结果都是一模一样的,甚至连比赛过程都一模一样。所以,我们可以大大的利用这一点,强行让一场比赛获得胜利。比如,你在一场球赛中上半场以1:0领先。到了下半场就换人排铁桶阵,6个后卫,3中场,1前锋,并且都靠着后场站。像这样就可以轻松的拿下一场游戏之初的比赛。

