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《创造球会DS:直接触摸》第一年J2→J1计划书

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-24

计划初段(2~4月)

经营方面:

  2月第二场J2联赛踢完就开启施设这一菜单,在这里我们首要的是在建设增筑的スタジアム里花5亿円将体育馆增筑。这样可以提高观众入场的最大上限。随后,我们要在设施设置的スタジアム里将所有可以设置的都放上去。估计加上增筑体育馆,大概要花掉8亿円左右。不过大家可以放心,之后肯定能再赚回来。

  PS:在这里小小的提一下,冰激凌标志的道具,等7~9月时设置可以得到更大的收益。

联赛方面:

  游戏一开始,我们需要选择球队类型。在这里我比较推荐技术型。此类型虽然教练技里没有防守强化,不过攻守平衡。相对于我们来说,一开始的战斗都很难进球,所以要尽可能的利用技术来消磨时间。首先是第一场热身赛,我们的要求很低,求和。因为这场比赛无关紧要,如果想要求胜的朋友们推荐大家放3前锋,4中场,3后卫的阵型。在这里要小小的提一下,不管阵型如何变化,中场的人数一定要保持在4人。

  主要内容开始,之前我们已经提到了所谓的S/L。想要熬过一开始的困难期就必须黑心的追求每场比赛的胜利。追求胜利的好处并不只是在一开始,对于后期也有非常大的帮助。

S/L补充知识:试踢

  比赛前SAVE,3段快进,速度结束比赛。看比分看结果,随后LOAD针对这场试踢进行分析,调整阵容。

S/L补充知识:战况分析

  所谓战况分析,就是对这场比赛的过程进行分析,寻找胜机。比如本场比赛没有进球,则加前锋,抽后卫。如果比赛平局比分为1:1我方先进球,那么就等进球后立刻抽前锋换后卫,增加防守,并且将中场和前锋尽量靠后站。パスサッカー这个教练技能可以增加球员间的传切配合,同样也是消磨比赛时间的一个好技能。

  这个S/L的过程可能会比较长。一般在我们第一场战况分析时遇到大比分落败并且未能进球的情况下,我们可以先利用教练技试着调整下比赛,如果依然输的很惨。那我们的目标只有一个,求和。

杯赛方面:

  除了J2联赛,我们每个月都必须参加杯赛。杯赛中强队多,而且比较难踢。建议大家在踢杯赛时先了解对方在联赛中的排名。针对弱队,我们一定要拿下3分,而针对强队则以求和为主。某些时候想要拿下杯赛也需要RP,特别是当杯赛踢完两场我们和其他队伍并列第一时。在这里要让大家知道一点,踢杯赛就为了两个目的。第一,一场杯赛结束后我们可以进行类似抽奖的活动。运气好可以抽到许多帮我们赚钱的设施,并且肯定可以得到新球员1名。第二,自然就是为了获得杯赛胜利,得到胜利后的奖金。虽然眨看之下和踢一场主场得到的钱差不多,不过一年下来我们可以参加6次杯赛,那加在一起也是个不小的数目了。

  关于杯赛阵容问题,建议让替补作为主力上场比赛,一是可以平衡下队伍的整体等级。二是为了将来做打算。

计划中段(5~7月)

  经营方面:

  没什么大问题。只要定时将得到的设施设置到スタジアム上就可以慢慢的把钱赚回来。记得7月开始设置冰激凌店。

  比赛方面:

  5月初的比赛可以说已经轻松了很多。与一些排名在10几位之后的队伍胜率已经提高了不少。计划中段的主要问题就是状态,长期的主力阵容出阵会使得他们的状态很差,而且运气不好的还会受到伤病的困扰。特别在6月间球员状态会相继低迷。这时就要用到之前让大家培养的二线阵容了。虽然在等级上根本不能和主力比,不过至少场面上不会很难看。中段的比赛,多以保平争胜为主,增加防守,单前锋突击。以此战术为基点进行S/L和调整。