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PS3独占游戏《火影忍者 终极忍风暴》图文评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-17

  但这次CC2并没有让玩家看到这一方面的飞跃性突破。但愿在新作来临之时,CC2能了却系列FANS们的心愿。

内容:

  本作的游戏性与耐玩性依然很赞,收集方面除了随剧情进展获得的新角色外,庞大的木叶村里到处都有事件与任务被引发。各个角色的替换忍术也分布在不同的地方,有的位置相当考验玩家的洞察力,想要在对战模式中完全体验本作的忍术对抗,忍术的搜寻成为玩家必须要去完成的重要任务。另外昆虫、重要物品的收集量也相当大。剧情模式的流程尽管不算长,但需要靠完成村D~S级的支线任务后获得的XP点数才能顺利发展。

  原著中大大小小的经典对决都能看到,特别是贯穿主线剧情中的三场通灵兽的战斗,气势磅礴、氛围满点之余可操作性也非常强,经过一连串的QTE系统终结体形比主角庞大数千倍的巨兽一定能让FANS有很大的满足感。

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  由于原著的剧情进度已经非常靠后,甚至很多读者都猜测整部漫画即将结束。所以游戏中的所有角色均以第一部故事的造型出现不能不说对玩家的心理影响是巨大的。首先服装设计上,第二部很多角色的衣着都深入人心,风影我爱罗的紧身长衣、鸣人的超长头带(当然比起三代目还是短了。。。)、樱的手套等等。至于那些在第二部故事才登场的人气角色们就更别提让玩家有多么心寒了。不过,让人欣慰的是,对三代目火影、君麻吕等角色有爱的玩家此次相信获益良多,不仅角色的动作设计和招式判定大幅度进化,更让这些角色可以再次被火影FANS回顾。

  但相反的,本作在角色的动作设计上却有着极高的水准,每个角色的攻击动作都相当到位,跟原著的感觉相差无几。鸣人有力的出拳,佐助潇洒的进攻,李的脚上功夫和宁次的柔拳均有上乘表现。特别是君麻吕的血继限界进攻和三代目火影+猿魔的乱舞(三代目的改头换面无疑让所有尊敬这位老者的FANS心情大大舒畅了一把),特别值得一提的是自来也的奥义。

  那个从天而降的螺旋丸其动作设计简直豪放到了极点!本少年首次看到时不禁大喊一个"爽"字!!就凭如此优秀的角色招式动作建模,相信只要对角色有着深厚的爱,你都能在本作中找到自己努力的目标喔。 ^^

  对战系统:出招表被简化,这让很多老玩家怀疑本作配招的丰富性会不会降低,答案是肯定的。空中取消了投技和↑、↓两个方向的攻击,只保留了OOO且几乎是扣地判定。地面攻击的操作主要由投技、OOOOO、OOOO←→OO、OOOO↑OO、OOOO↓OO、任意方向OOOO、蓄力O组成。看似复杂化,但中途没有回避取消,而标取消的硬直被最大化,只要你敢标取,那接着就是对方的反击。