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系列最强之作!EA《波斯王子 奇迹》IGN中文评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-02

  本作从基础的四个键(剑、手套、Elika和移动)拓展出了相当复杂深奥的连击谱系。当玩家发现了如果使连击畅快地持续下去而不中断的奥妙之后,便可以打出几十下华丽的连击了。所有的战斗都是一对一的(算上Elika的话是二对一)。所以育碧便有很大的自由来控制视角,营造出更加具有电影效果的体验。而且,既然玩家一次只与一个敌人决斗,那自然别妄想战斗能简单到哪里去。AI相当难,而且会根据玩家的水平自动调整。如果玩家战斗拿捏到位,那么AI就会频繁地格挡,攻击欲望也更旺盛。反之,如果经常被敌人打得四脚朝天,那AI也会闲散下来。游戏中玩家无法特意调节战斗难度,但是就我而言,与AI火热地干架可真是乐事一桩。

  而面对高难度AI唯一的讨厌之处,就是AI会更频繁地进行QTE攻击。而连着遇到三四次的话,原本行云流水的战斗就被镜头的切换弄得支离破碎了。此外,每个敌人只会三四种攻击方式,所以要不了多久玩家就会开始厌烦。更重要的是,每个boss玩家恐怕要打五到六次才行。我很享受与各个boss战斗的过程,难度逐渐上升,而每次的场地也让战斗的感觉有所差异。但是QTE出现得总是太频繁,大煞风景。

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  要习惯战斗的节奏可比习惯移动的节奏难得多。可能有些玩家会始终都无法把旧有的习惯抛之脑后。而无法习惯本作的节奏的话,可能玩不了多久就玩不下去了。本作并不是适合所有玩家的游戏。如果有玩家对这游戏本来就兴趣寥寥,那还是别打这游戏的主意比较好。而如果玩家能够以体验的心性来参与王子的冒险,而不是把这游戏当做一款砍砍砍的过关游戏,肯定能在游戏中获得独一无二的享受。

  不过,就算战斗或者移动棘手,玩家也可以放一百个心,不用担心死亡。不论如何,Elika肯定会把玩家救回来的。就算跌下深渊,Elika也总会伸出援手,把玩家送到刚才的立足之地。而如果要被某个敌人砸扁了,Elika也总会及时帮玩家化险为夷。虽然敌人因此会有机会回复HP,不过很赞的是战斗节奏并没有因此而打断。尽管本作的难度因此而有所降低,不过探索的自由度也因此而上升了。玩家可以像《刺客信条》里的阿塔伊尔一样向着深渊纵身潇洒一跃,去够到隐藏的“光明之种”,不用担心掉下深渊有什么不利影响。

  对于本作不设置任何严重的消极惩罚的设计,我没什么意见。毕竟,玩家越纠结于死亡,就越难以投入到游戏里的景色中。不过对于游戏里的某些人性化举措,我对育碧还是抱有微词的。比如需要二段跳的时候,背景会失色;敌人想要反击时,格挡键提示会在屏幕上闪烁。而且玩家想要难度的话也无法把这些提示去掉,以至于有些时候玩起来产生了在迪斯尼乐园坐欢乐列车的感觉。诚然,玩家手中握着方向盘,但是方向却已经定好了。我举双手赞成育碧为扩展用户群而作的设置,但是育碧也应该为我们这些“真玩家”着想一下啊。

  也许,本作最有难度的地方,是需要Elika使用魔法的时候。游戏中存在4种魔法等待玩家获得,而每种魔法也与遍布世界的魔法牌相关联。其中两种魔法基本如出一辙,也不需要有多高的操作技巧。红色的魔法牌可以把玩家向前弹出——一般是弹到另一个红色魔法牌。而蓝色的魔法牌可以让Elika把王子朝前方扔出去,虽然动作不同,作用却是一致的。而其他两种魔法就需要一定的操作,而且使用的场合也要长一些。

  有了冲刺后,王子就可以跑上墙壁了。不过这不等于玩家就安全了,在墙上跑时,玩家还是需要左右移动来躲避障碍物以及破败之力的陷阱,虽然不难,但是这样的场合有时长达数分钟,一旦失败,玩家就要从头开始。飞翔能力也这样,区别只是Elika会带着王子在天空中遨游,但玩家依然要上下左右回避障碍。

  虽然本作创意满点,但是在魔法要素上还是略显欠缺。冲刺与飞翔大同小异,只是一个在地上一个在天上。而其他两个能力也除了动作外没有任何不同。我还是希望游戏能有更多类型的魔法,尤其是在魔法盘在整个游戏世界作用非常显著的情况下。

  波斯系列的玩家都知道,除了战斗和平台动作外,还有一个要素令游戏锦上添花——解谜。本作的确有一大把解谜要素,不过绝大多数都是很普通的内容,如重置魔法牌的位置来改变奔跑的方向之类的。真正称得上解谜的,只有两处,一处是让玩家改变受到破败之力污染的河流的流向从而去到新的区域,另一处是让玩家操控几道大门的开合来打开几块魔法牌。如果游戏中能有更多的谜题,或者除了在墙壁上跑外有其他路的话就太美了,不过目前的内容也算聊胜于无了。本作中谜题的地位显然是降低了不少,好在制作者没有把它抛弃。

  如果要用一个定语来介绍本作,那我会说本作是一个有boss战的开放世界平台动作游戏。本作明显受到了《汪达与巨像》的影响。游戏刚开始不到一小时,玩家就要从世界的一端跑到另一端,审视游戏中的四大各异的地区。玩家可不能一下子就把一整块地区完全治愈,每块地区分成了六部分(关),而这些部分都可以从外围开始进行探索。但是为了让玩家感觉到游戏的进展,多数部分都要等Elika得到了某个特定的魔法后才能后去治愈。

  玩家必须要仔细考虑取得Elika的四种魔法的顺序,这顺序,也就是治愈各块地区的顺序,对于游戏流程有直接的影响。每块地区都有各自的boss,这个boss玩家在润物无声地治愈该地区的各个部分时会反复地遇到,它们是这些土地的守护者。每个boss都会把它们各自的破败之力的陷阱释放到整个世界里。“战士”会召唤破败之柱,柱子会从墙上射出,袭击王子。“二奶”会召唤蝙蝠状生物追赶王子,迫使王子不断前进。而且就算把boss干掉了,这些陷阱依然会留在世界上其他被破败之力污染的地区。