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NBGI新作《铁拳6 血统叛乱》制作人原田胜弘长文访谈实录

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-16

翻译:琳斯雷特渥克

  日本杂志采访了《铁拳6》制作人,以下是重点内容:

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编辑:你想如何表述铁拳6 血统叛乱这款街机游戏,有哪些元素是这款游戏至今能对全球家用机玩家造成吸引力 具备竞争力的元素。

原田:这个问题很难回答,不过我已经伴随这个系列一起成长了10年的时间,而且我已经强调过这个作品无论是对于日本街机市场还是家用平台都是一个很成功的例子,我想家用机玩家的数量大概是街机玩家的10-20倍,事实就是这样,但是我仍然想制作一款对双方面都具备很大吸引力的作品,它不仅仅是为那些街机核心玩家所准备的,当然它平衡性优秀,画面很美丽,在街机中仍然有很高的人气值。其中一个最主要的元素还是你可以不断的挑战强者,如果你是一个强者,也不可能赢下所有的比赛,不断的和别人交流就是这个游戏的本质魅力。

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对于街机版本来说,尤其是日本市场,就是能够在游戏发售的同期对应线上要素,这样我们可以在收到很多意见后进而进行进一步的调整。我们可以通过网络不断更新,进而进一步平衡游戏性和角色性能。而且在我们发售家用版之前,这些回馈并不仅仅会应用在街机平台之上,同时也意味着玩家可以享用到更为平衡的家用版本。

原田认为拟人化的物理形态演变并不是格斗游戏的未来走向