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NBGI新作《铁拳6 血统叛乱》制作人原田胜弘长文访谈实录

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-16

编辑:你能不能告诉我们这个版本的一些特征。

原田:到暗黑复苏为止你还只能在一个场地内进行战斗,但现在你可以将对手打入地底,破坏后会展示出新的场景。而且由于新的场景规模有了变化,所以你的战略也要跟着作出相应的变化,让战局变得更为紧凑。有些场景并不仅仅是地面可以破坏,你也可以打通墙壁加大活动范围。然后你的战术思路也要跟着进行变化。

还有就是愤怒系统,当你的体力值变少,闪红的状况下即可进入这种状态,在余下的时间内增强你的攻击威力。如果你所处的形势处于劣势也可以获得更好的逆转契机,而在战局中处于优势的玩家也需要考虑得更多,这是和以往的格斗游戏不同之处。还有一个新增加的战略元素,就是计划如何扣减对方的体力,减少陷入愤怒模式的劣势变化,这也是一个主要的战略要点。

编辑:听起来很有趣,还有什么是为进阶玩家所准备的吗

原田:另外的一个系统是连段系统,铁拳的特色就是你可以将对手击到空中然后继续追击多采的连段。现在你可以在对手落地后用特殊的技能使起弹起,然后再进行连击。如果你掌握好时间,你甚至可以将其击到墙面,追加更多的连击以及增加更大的伤害。

大量的用户群基础是铁拳仍能屹立于业界顶点的最重要元素

编辑:在系列之初,格斗游戏曾经是家用平台的主要类别,你认为格斗游戏还能回复往日光景吗

原田:对,在那个年代格斗游戏曾经是一个评定新主机价值的主要标准,在那之后很多游戏类型例如MMO,3DRPG和FPS都推动了硬件的发展,我相信每个FPS爱好者都见证了。会否能够回到以前的地位并不是取决于格斗游戏的本身,现在的趋势就是每个类别都有一个兴衰的过程,也是一个循环。首先要看玩家在寻找什么,然后市场就决定了哪些类型更受大众接受。我不知道格斗游戏会否再次成为软件市场的主导,不过动作游戏也许会出现新的分支,例如在正统的动作模式里加入一些竞技要素,进行一些改变。我们会尝试改善技术,以便适应支持者的需求。

编辑:角色定装系统是很重要的环节吗

原田:是的,现在的定装系统又有了更深层次的演变。角色的造型和服装是分开的,可以将多层次的服装套件和饰物任意搭配在角色身上。发型也是一个分类,你甚至可以独自设计,创造新的发型。当然也包括各种道具装饰,将道具装备在角色身上可以增加形形色色新的技巧,例如枪和投射性质的道具种类,你确实可以使用它们,当然与其说用来扣减对手的体力,实际上还是娱乐性质居多。其余的例子你还可以叫出鸡来跟着你到处跑,或者召唤企鹅来攻击敌人。你还可以对你的对手使用魔法,把他们的头填充入动物玩具内。(笑) 所以这些道具技的主要作用就是增加游戏途中的娱乐性。

编辑:3D FTG系列都尝试演变成别的形态,例如ACT,包括你其中的作品--铁拳尼娜。你是不是也想尝试一些新的理念。

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原田:实际上铁拳尼娜这个游戏不是铁拳小组制作的,甚至是恶魔模式,这个铁拳5的单人进行模式也不是由小组的核心人员完成的。所以铁拳小组没有制作过任何一款分支作品。事实上我还有一个别的企划在进行中,和动作游戏相关的项目。我有很大的兴趣,但是我们仍然忙于铁拳系列以及安放一些新的设置在街机和家用平台上面。很难投入在其上面。很多支持者都希望我们尽快开发铁拳的新作,如果我们有时间开发别的动作游戏类型的话。(笑)

编辑:这个问题也许很难回答,不过我有得到其余FTG游戏制作人的答覆。在面对VR快打系列和死或生系列,你认为铁拳的人气基础是什么。

原田:关于死或生系列,自从其没有街机版后就很难给于其定位,而且我认为这个系列最具代表性的是游戏内收录了大量的性感女性角色,所以我认为它拥有着和我们不同的受众群体。关于VR快打,这个系列非常严谨,而且竞技性很高,和我们的游戏有比较明显的差异性。最后关于铁拳,游戏内收录了全世界内形形色色的大量角色,而且我们拥有着非常庞大的支持者群体--全球大概有3千2百万的玩家,走在了格斗类型的尖端。不过以成果来分析,每个支持者对游戏都有不同的要求,而且他们都有自己的观点,所以你需要接纳各种意见。它的支持面变大 支持者变多证明了它越来越引人注目。

编辑:描述下线上模式吧,线上竞技有哪些特征。你是如何看待格斗游戏的线上服务的,还有就是会否威胁到街机业务

原田:格斗游戏由于延迟的原因所以比较难于进行线上服务,在街机事务上你不会遇到这样的问题。当然现在有很多玩家都在玩FPS和别的类型。不过街机有其独特的特质,所以很难去讲它们之间是否会彼此影响。当然,你将可以在线上模式中和全球的玩家进行实时竞技,不过并不仅仅是如此,我们还有一个计划中的线上模式,当然现在还不能详细说明。增加的服务方面,你可以在线上的社区大厅内组队和别的队伍进行竞赛。还有虚拟资料,你可以制作属于自己的灵魂角色,上传资料,下载其余玩家的原创人物,查看自己比赛的回放,以及观看全世界玩家的录影。所以除了格斗元素外还有很多线上内容满足玩家。

编辑:你应该还记得在这个系列之初就一直和PLAYSTATION这个平台一直紧密连接在一起了,显然它现在已经不是一款由PS系家族所独占的作品,所以你有什么话是对这些感觉被背叛了的SONY拥护者说明的。

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原田:是的,我们一直都在PLAYSTATION这个家族上延伸系列,现在到3了,所以可以说铁拳是一个陪伴SONY这个品牌成长的系列,这些美好的记忆,还有一直以来我们和久多先生的紧密合作,以至于我们保持着很好的关系。我们喜爱这个平台,但是即使是要让很多拥护者失望,我们仍然知道还有很多XBOX的拥护者,还有一些忠实玩家只有XBOX360这个平台但仍然想体验铁拳的新作,这个最顶尖的格斗游戏。一些系列忠实支持者经常对我们说:“我们想去体验这款游戏,但是却没有办法。”所以我想对他们做出回应。在这一点上,现在市场上同时有两款具高回报率的家用平台,XBOX360在北美和欧洲都有非常巨大的用户基础,所以我们尽最大可能性的希望他们都能拿到这款游戏并回应他们的请求,这就是原因了。