Q:之前王子都是一人独自展开行动,这次为何会想加入 Elika 和王子一起冒险呢?
A:加入艾莉卡的创新程度其实和我们在前三部曲中加入「时之砂」系统的创新程度差不多,但多了些野心。我们努力想要找出呈现此种创新的方式,但在著手后没多久就发现一定要透过一个人,也就是说,该透过完全由电脑人工智慧操控的配角来表现。我们想过不同的角色,但基于法拉这个角色从玩家所获得的正面回应,我们决定使用一个名叫艾莉卡的女性角色──她的名字含有「大地之母」的意思,就像是一株丰饶成熟的树木。我们希望艾莉卡在游戏性和叙述故事两方面都能扮演吃重的角色。
我们要如何在一款动作冒险游戏中让玩家感受到两个角色间确实有紧密的关系,但又不会让玩家一边要顾著照顾不同的角色,一边又得观赏无聊的过场动画呢?我们为艾莉卡设计了许多游戏机制,和王子建立起关系。艾莉卡具有许多游戏机制,是用来加强王子本身的游戏机制,但又不会剥夺王子的主角地位。
首先,我们的主要诉求是希望艾莉卡永远是站在玩家这一边的,而不是让玩家产生挫折感。基于此项诉求,我们便很容易能决定艾莉卡该具有哪些功用,又不该具有哪些功用,而不是去设想到底艾莉卡该具有甚麽样的定位。玩游戏要动脑筋,艾莉卡在战斗、做特技动作和解谜时会和玩家互动,而且永远是站在玩家这边、帮助玩家的。
有她在,玩家才能做出特殊的动作,如双人特技、特殊连技与操作。此外,只有当玩家需要时,她的魔力才会产生作用。我们抱持的理念是尽可能把操作保留给玩家,而不是让她拖慢游戏的明快节奏。我们在这方面加上了一层策略的要素,而且确保玩家随时随地都可以呼唤艾莉卡。她永远不会死,也不会逼迫玩家。
除了艾莉卡所代表的游戏性外,我们也想要在她和王子之间建立起密切的关系。艾莉卡的举止是电玩游戏的 NPC 未曾出现过的。王子和艾莉卡之间的关系和互动会随著他们治癒游戏世界的过程而不断发展。
在一开始他们并不认识彼此,而是会想办法一起合作。玩家会在游戏中逐渐感受到两人关系的昇华,并不只是透过旁白(像是手动对话方框之类的关键功能),而且也透过在游戏世界中行动或共同施展特技等互动过程。举例来说,艾莉卡在游戏刚开始时,她会站得离王子远一点,但到了游戏后期,由于她对王子逐渐产生信任感,她便会站得愈来愈近。
手动对话方框是本游戏的主要特色,玩家可以随时随地按钮让王子与艾莉卡交谈。透过此功能,玩家可以学到各形各色的游戏要素,让他们更深入瞭解到角色之间的关系会如何进展。将艾莉卡成为我们心目中的理想角色,可是费了我们很大的心思呢,这一点从许多小细节上可看出。我们相信艾莉卡是个革命性的配角角色!
Q:以往《波斯王子》都是线性的游戏流程,玩家无法回头挑一些自己喜欢的关卡重新游玩。在之前释出的消息中,提到本作的自由度更加提升,请问这是指哪一方面的自由度?另外,是否像某些游戏一样,可以挑选一些已经过关的关卡重複游玩呢?
A:《新波斯王子》一直在特技、战斗和解谜三者间保持很好的平衡。在全新的开放世界系统中,我们才能真正将特技的应用范围扩大,并且将新的游戏元素加进游戏体验中。
玩家必须选择如何在世界中进行探索,以及他们要如何发掘所有的区域。每个地区的环境都不同,玩家必须思考要先从何处开始治癒。他们可以自由决定要去何处游历。在受污染或已治癒的地区内都有许多可以发掘的新奇事物,但在受污染区探索时会遭遇到更多的险阻,因为玩家必须经历重重的陷阱、难解的谜题以及充满挑战的打斗。
当玩家治癒了一个特定的区域后,他便无法进入原本已受污染的区域,因为该处已被治癒。每当世界中有一个区域获得治癒,在该区探索的体验便发展到一个全新的层次,因为此处的敌人以及污染源已经被清除,不再是个危险的区域了。玩家可在已治癒的区域中探索新的场景,在未治癒前,此区域是封闭且充满危险的,因为裡头还有污染源。
虚光种子会出现在已治癒的区域,玩家需具备技巧和探索的精神,才能收集到所有的虚光种子,咱们的关卡设计师可是花了很大的功夫才把这些玩意儿藏好的。玩家必须发挥所有的技巧来搜寻种子,种子则是用来解开艾莉卡的特殊能力,以便进入新的地区。至于要解开哪种能力,则由玩家自行选择萝。
游戏中具有很大的开放世界,玩家可以随时回头游历。游戏本身并不是用章节来划分,而是分成三个部分:
‧肇始─10% 的游戏内容─单线
‧治癒世界─80% 的游戏内容─开放世界/自由世界
‧复原─10% 的游戏内容─单线
Q:新作强调有新的战斗系统,可以向我们说明这套战斗系统有什麽样的特色吗?
A:系列作的战斗从上一代《波斯王子》之后便有很大的演进,我们的野心是将格斗游戏的反应和策略运用加到全新的战斗系统中。这一代的战斗都是一对一的格斗,玩家一次只会面对一位敌人。我们研究了好几款的格斗游戏,瞭解到哪些特色可行,哪些不可行,再将最引人入胜的特色加进游戏中。我们希望用摄影机的视角、音效和视效加强王子在战斗时的戏剧效果,营造出足以和电影中精心设计的打斗场景媲美的战斗画面。
我们用新的格斗系统将敌人的人工智慧进一步发挥,让每一场战斗充满紧张和刺激。你所遭遇的敌人会比以往《波斯王子》系列中的敌人更狡猾,他们会利用周遭的环境佔到上风,逼迫玩家快速思考与反应,以求获胜。敌人还会不断学习,每次遭遇到的敌人都比上次更具威力和技巧。玩家的反应力、正确的动作和适当的连招是致胜的关键。

开发团队
Q:《新波斯王子》有个隐藏要素是可以将王子和艾莉卡改成《时之砂》的外形,此外,游乐器版的《新波斯王子》还可以将王子的长相改成《刺客教条》裡的「亚泰尔」。PC 版的《新波斯王子》是不是也具有同样功能?游戏中是否还有其他有趣的功能或是新的服饰?而艾莉卡除了《时之砂》外,还能转变为其他的造型吗?
A:答案是肯定的,PC 版裡也有所有的外形。当玩家破关后(不论何种平台的版本),还能将艾莉卡变成《神鬼冒险》裡的「碧玉」。

