作者:猪仔(kenyon7)
来源:巴士速攻
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穿着日本武士服装、留着一个BOOM头、口里还叼根烟。这是日本插画家冈崎能士的漫画作品《BOOM头武士》的主角造型,这样的造型和设定,如果以东方的审美标准来评判的话,普遍来说是很难让人觉得这是种美感,因此该作在日本并不是很受欢迎。但被聪明的商家引进到近年来对东方文化有莫大好感的美国却有着非常大的反响。受欢迎程度让人出乎意料,后来改编成为动画更有很高的收视率,于是Bandai Namco Games就将《BOOM头武士》游戏化。强调血腥爽快的动作游戏在欧美从来都不会缺乏市场,而将画面水墨卡通化的本作究竟素质如何?猪仔马上和大家进行探讨。

游戏系统
玩家首先接触到的就是游戏的主菜单,和典型的动作游戏一样,主菜单中东西不多。Treasure选项暂时是黑的,估计和通关后其他游戏模式或者观赏动画、收集要素等有关。进入游戏后会有操作按键的提示,开始就把基本的攻击防御按键以边打边提示的方式让玩家了解,随着游戏的深入还有一些其他的操作方式会逐一提示给出,就算是刚接触动作游戏的玩家都能轻松上手。另外系统的提示也很贴心,前进的门会有一个闪烁的亮点提示,需要利用到那里进行跳跃都会指示的很清楚,当然隐藏要素就要玩家自己去发掘了。
战斗方面。主要的攻击方式就轻攻击、重攻击和脚踢三种。但是连招不少,配合跳跃慢动作等能组合出很多连招。慢动作是游戏中比较常用且好用的攻击方式,按LT键发动后画面变为灰白色并且动作变慢,这时按住X或Y键就能进行蓄力斩,如果玩家前面有攻击范围内的敌人,就会在其身上显示出白色的直线(X键是横线,Y键是竖线),蓄力完毕后放手就会在直线的位置进行分尸斩,除了BOSS和高级杂兵外都会被秒杀。而且画面表现得极为血腥,但这样的设定无疑让游戏的战斗更为爽快,在游戏观感方面有极强的视觉冲击力。

游戏中的连招并不是开始就能使用,战斗中会有经验值的隐藏数值。经验满后就会得到升段,当前等级能够按START键后进行查看。每升一段就有一些招式解锁,招式可以按选择键进行查看。值得一提的是游戏中引入了FPS常见的动态血量系统,受伤后角色的衣服上会渐现血色,不过只要在没有敌人的情况下HP就会自动回复。
本作的隐藏要素有分别有小熊和乌鸦群两种(小熊按攻击拾取,乌鸦走近飞开即可),两种隐藏要素都有声音提示。他们的位置都不算难找,有的很明显,有的则藏在主线道路以外的一些地方,有的则要经过一些跳跃才能捡到,总的来说不算很BT,比较不满的就是在游戏中没有显示隐藏物品的数量,收集起来可能比较累。

游戏采用了比较新颖的分屏提示方式,如打开机关和敌人增援时都以分屏的方式提示玩家。比如玩家正在和敌人打斗,有敌增援的时候屏幕一半就会显示敌人增援的位置,另一半就是原来的游戏画面,这样处理不仅可以让玩家知道有多少增援,还能不打断战斗,很好地保存了连续战斗的爽快感。不过对于非剧情派的玩家来说则有点失望,就是剧情是不能按键跳过的,因此不关心剧情的非剧情派玩家可能玩得不够爽了。
游戏画面
本作采用了卡通渲染的方式来制作游戏的画面。不久前发售的新作《波斯王子》和PS2上的经典之作《大神》都是卡通渲染的代表作。为了更好突出东方特色,本作使用了水墨化的渲染方式,水墨本有洒脱之感,再配以主角飘动的头巾、长手链和速度较快的动作招式。使游戏充满飘逸灵动的感觉,在画面上向玩家表达了同样的爽快感,和动作配合得天衣无缝,在营造爽快感的角度看绝对不差于任何同类游戏的一线大作。一向以粗矿、硬派为主的美国人居然能制作出如此细腻飘逸的游戏风格实在难得。


