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未来房屋系统完整情报

  住宅是各玩家实体区域,移动时会改为自动移至「My Home Mode」。住宅将会有「清洁度」及「耐久度」的数值设定,为了保持舒适感需要定期性的打理。

  住宅被分成为有大很空间的室内和室外,并且分别有各种各样功能的房间。要使用各房间的各样功能,就要各玩家所拥有的佣兵了,转职为各种各样的职业的「佣人」。譬如在「客厅」要进行晚餐的话就需要「厨师」,在「工作室」生产道具的话就需要「工匠」。再者,佣人转职了一次的话,便不能转回佣兵。

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  同时玩家可以向佣人发出工作指示,指示与职业相合的工作的话职业等级会提高。虽然那么说,若净是命令工作的话会积存紧张状态,不仅会令佣人变得会偷懒,而且可能会出走。所以要适当地调整, 给予休假,激励,或是给予奖金便会不易积存紧张状态。佣人设有性格,如果对应适合便可以大幅度的解除紧张状态。这大概,可以说是象经营/模拟育成一样的要素吧。


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