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关于近期游戏经济体系的看法-通货了

  这几天大家看到市场物品价格飙升,5173等虚拟物品交易网站的金币价格越来越便宜,原因有三:

  一、合服后官方推出的送金币活动;

  二、合服前大家将手中积攒的联赛硬币兑换成金币;

  三、工作室为避免由于玩家手中过多金币给自己带来损失而加速套现。

  以上三点造成货币供给剧增,而市场上商品数量在合服前后没有多少变化,典型的通货膨胀。

  目前的通货膨胀是长时间延续下去还是在不久的将来结束,关键在于货币的供给和市场物品的数量。

  官方送金币活动的结束虽然能减少货币供给但在整个货币体系里这只是很小的一部份;玩家手中的金币收入主要体现在联赛奖励硬币、任务奖励金币和刷怪金币,这在整个货币体系中占较大份额,随着游戏内年份的增长以及玩家联赛参加的增多、玩家级别的提高,这一部分的货币供给将会不断增大;工作室在游戏中充当的是一个几乎纯货币供给者的角色,其货币供给量相比于玩家少,但也不容小视,而且其在虚拟交易网站的挂单价格会影响到玩家的心理,这就像市场上的投机倒把者搅乱市场秩序的道理一样,影响其货币供给量就要看官方对于工作室的打击力度。

  从以上分析来看,根据目前官方对工作室的态度,我认为目前的通货膨胀还将会持续下去,对于玩家来说如何避免或减少在通货膨胀的管道期内的损失,那就是持有硬通货,在现实世界中是黄金这类东西,而在AT里联赛硬币、光辉以上的装备都可以考虑,对于材料物品大家还是谨慎对待。

  加大外 挂的打击力度、提高游戏内交易的手续费、延缓联赛硬币随着年月的增长而增值的速度、减少今后官方活动送金币的数量都将会有效的控制目前的通货膨胀。


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