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浅谈飞行《梦幻古龙》VS《梦幻诛仙》

说起飞行,绝对是这段时间最热门的话题,《梦幻古龙》与《梦幻诛仙》先后公开了各自的飞行系统,这对2D回合制网游来说,确是件非常另类的事情。一方面,飞行系统在回合制游戏里,不像即时战略对战斗有着很大影响;另一方面,2D画面没有空间的概念,根本没有起飞的必要。

《梦幻古龙》引入双图层概念,将地图由简单的“面”转变为“空间”,当人物骑上飞行骑宠后,就可以在两个图层自由切换,从而实现诸如逾越障碍等很多功能,其实《梦幻诛仙》也是如此的。但各中差异,就看这两款游戏怎样发掘双图层的潜力了。我们将通过本文,为您细致比较这两款游戏飞行系统的差异性。





坐骑,质与量的差别

《梦幻古龙》承袭古龙原着背景,以名侠为根基的同伴系统大放异彩。结伴走江湖讲的是一个“情”字,互相扶持,互相依赖,这是古龙先生倾心的江湖情。坐骑系统也是如此,在你胯下伴你独行千里的是你的朋友,有血有肉,相依相伴,危难时能挺身而出为你抵挡猛烈的攻击,空暇时驮着你行走四方,览遍天下美景。



《梦幻诛仙》则不一样,玄幻大都讲求御物飞行。但纵然变化再多再离奇,也不过是件物品而已。色子、毛笔、缎带、利剑,不失精巧但总少了份脉脉温情,毕竟物是拿来用的,纯粹的利用关系罢了。到头来欢喜时独自欢喜,难过时依旧独自难过。



完美毕竟初涉2D回合市场,许多地方还不完善,坐骑终究只能是坐骑,除载人外别无它用。反观《梦幻古龙》,坐骑系统的发展已然十分完善,实非《梦幻诛仙》可比。新坐骑不但可以飞,而且还具有救主、护主、协助说服等实用功能!至于最基本的加速能力,也是根据不同的坐骑品质而各有特色,可使角色在战斗中更灵活多变!再猛烈的攻击,有宠物替你挡着,还怕什么?更不消说它还会替自己的主人抓捕到心仪的宝宝,大大提升“说服”同伴的概率!如此进可攻,退可守,又绝不需要去照顾喂养,但是对你100%忠诚的骑宠,带在身边,何乐而不为?

门槛,人人都有飞的权利

《梦幻诛仙》需要达到20级方能获得飞行资格,这对于一个被飞天内容吸引,急切体验到该内容的玩家来说是残酷的。人人都有尝鲜的权利的,稍高的门槛阻挡了玩家体验的步伐,不知能否适当降低体验标准呢?

起初以为《梦幻古龙》的飞行系统也是类似模式,有级别限制,需要重金购买。但实际接触后发现进入游戏后就能直接体验到飞行内容,比较惊喜。不用付费,不用练级,直接坐上坐骑就能飞了。虽然开放的部分还不是很多,但坐骑的绝大部分功能都已经能体验到了。飞行的那种感觉不错,期待后续内容。

结语,有区别的是对待玩家的心

从武侠到玄幻,2D回合制飞行系统之间的区别,并不真的是什么引擎、开发水平高低之间的区别,而是对待玩家态度的区别。《梦幻古龙》与《梦幻诛仙》两者间飞行系统的区别,来自于两者对于玩家的真正的体贴程度。这样一份心意的重要性是无可比拟的,即便是2D回合制游戏,只有切实满足、在乎玩家感受,才能得到更多玩家的认同。


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