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《遗迹守望者》精灵族漫谈

曾经有一位著名的将军说过:“统帅最不可少的本质是一个冷静的头脑,它能接受各种事物的正确印象,不被好或坏的消息所迷惑”他就是滑铁卢战役的先锋者拿破仑。

如果你也在玩《遗迹守望者》,并且选择了精灵族作为你的发展种族,我希望这句话能够时刻萦绕在你的脑边,因为这就是精灵族生存发展方式的写照。之所以在这个漫谈三部曲中精灵族的存在是一种传奇的演绎。一方面是因为精灵族用的少,另外一个原因是我的个性与这种强调防御、只有在防御中才能获得优势的种族相对不太符合。不过精灵族的特点确实非常鲜明,拥有自然之力的精灵一直是众多种族遥不可及的。
如果说魔族代表攻击,人族代表中立,那精灵就代表了绝对的防御。


一、英雄
  精灵族给人的初步印象就是宁静美丽,看着主城的外观也是所有种族里最有爱的。喜欢精灵族的MM一定不少,各位狼友机会可要把握住呀,而且个人觉得精灵族的英雄是游戏里最帅最酷的,实力也自然不容小觑。选择精灵族就将接受他们的生存方式:和平、宁静、柔中带刚……
  
我个人把精灵族英雄按照属性点的分配成长总体分为:

刺杀者  代表:玛德穆拉
法师 代表:伊利斯
弓箭手 代表:笛卡尔
战士 代表:伊凡迪尔
魔弓手代表:苏伊斯
  
同之前一样,这些职业依然是我从英雄的属性配点里归纳出来的,为什么设计时候不直接加入不同配点风格的职业名称呢?没有一个英雄不是强调防御力的,而且除了少数法师之外大多数英雄的配点中防御比重很高。
至于选择哪一类英雄,还是看大家自己的喜好了。 
精灵族英雄的特点是英雄的属性普遍防高攻低,这点上也决定了之前所说的精灵族发展强调后发制人的特点。
  
二、兵种
  
精灵族拥有树人,它们防御力非常高,几乎是所有远程部队中最结实的。所以在实战中几乎可以考虑让树人到战阵的前排第一线去充当肉盾+远程打击这样独特的职业。

精灵猎杀者是非常好用的步兵,他们在战场上可以获得和魔族剑圣同样水平的战斗效果。猎杀者是精灵的特有兵种,是步兵的终极单位。

精灵法神使用的总体感觉很类似人类的法神是强力的魔法打击单位。通常可以造成比其他物理伤害单位更高的伤害,因为很多兵种都没有足够的远程抗性。

精灵圣殿骑士拥有强大的攻防能力,是精灵族出色的高机动力部队、他们拥有强大的综合属性,是后期战斗的绝对主力。

凤凰的招募条件只需要高级兽栏,这是精灵族骑宠中的最终兵种!速度高、威力大,除了资源消耗高昂外没有别的任何缺点。

三、发展
  精灵族的优势在于防守,防守的核心当然是城墙和三种防御塔。出新手后只要升级一次主城就可以开始建造城墙了,城墙可以在敌人晚夜袭来掠夺的时候为城市中的部队提供额外的防御力加成。城墙到达2级后可以立即建造箭塔炮塔和魔法塔,这三样东西可是对抗天天惦记着掠夺资源的狼狼们最害怕的,虽然建造需要的资源不少,但是绝对物有所值。城墙
和三塔真的很猛,初期的时候我曾经依赖它们轻松的抵挡了多次掠夺我的敌人,而且每次至少让他们留下数百初级士兵的尸体。

当然仅仅消极的防守是没有任何意义的,当城池发展到一定规模后就要考虑升级科技出兵了。初期可以选择重步兵+猛兽骑兵这一类防御力比较高的兵种,再加上英雄本身出色的防御能力,不管是出门打野还是保护城池都绰绰有余。
  
随着敌人兵力的不断强大,虽然你一直坚持升级防御建筑和防御兵种,但是你会发现自己的城池被敌人破门掠夺的次数不断上升,这时候可以考虑设法弄一些商城道具来减少损失了,总体的思路是:敌人来掠夺随便你们,但是一定要让这些不速之客付出足够的代价!利用好防御出色这个特点,多坑杀一些侵略者,让他们肉疼了、下次就不再来了你也就有时
间发展了....

    
四、结语

精灵族我还没练到很高,看到这样的风格可能很多好战的狼狼们对精灵族的风格已经有些怯了吧?其实客观来说精灵族也是很不错的,利用防御壮大自身,发展到后期出了强大的攻击兵种后肯定会大有作为,精灵族所体现的风格就是“时刻保持着足够的耐心和冷静的头脑”。当你一次次的利用城防坑杀前来掠夺的侵略者,一次次在失败面前总结不足,继续
调整完善自己的战阵之时,相信你所引领的精灵族距离辉煌的复兴已经不远了....

终于把三个种族的漫谈全部写完了,希望大家喜欢,同时也希望大家能够指出文章中的不足之处。只有共同讨论,才能把《遗迹守望者》: http://www.webdota.com.cn 玩得更好。




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